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Magic Preview v1.15

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Magic Preview v1.15

Magic Preview是C4D上的一款插件工具,可以对用户制作的模型进行渲染,让用户可以实时查看制作的效果,并对不好的地方进行调整哦,让渲染更加的出色,同时可以更加方便的进行对设计进行修改,让它更加的出色哦!

Magic Preview v1.15

Magic Preview软件特色

点材质

从简单参考到复杂着色器,您可以在基于节点的概貌中构建非凡的材质。通过节点创建的复杂效果可以打包为资产并以简单材质形式提供,只需公开必要的参数。R20的节点材质可以改变你的工作方式,无论你是通过节点直接创建出色的着色器,还是仅仅利用那些共享的资源。

MoGraph 域

不再仅仅使用简单的形状来控制效应器、变形器、权重等。域将彻底改变MoGraph的功能,通过结合衰减从而轻松地创建复杂的效果。你再也不会以同样的方式使用C4D了。

CAD 数据导入

告别转换的苦恼 - 最流行的CAD格式可以通过简单的拖放操作导入。凭借对STEP,Solidworks,JT,Catia和IGES文件的强大灵活的导入功能,您可以获得所需的高品质模型。

Magic Preview功能介绍

简单易用

无需桥接

即装即用

Magic Preview软件亮点

ProRender 增强

下一代原生GPU渲染就在这里 - 它所包含的生产级功能可帮助您完成工作。在强劲的PC或您最先进的iMac上渲染次表面散射、运动模糊和多通道。

核心技术

R20将继续推动现代核心技术的发展,实现API的重大变化,并在新的模型框架上进一步开发。

多重实例

只需将Cloner切换到多重实例模式,即可在Cinema 4D的视图中管理数百万个对象。

运动跟踪

运动跟踪的强大功能通过重要的工作流程增强功能进行调整。

Magic Preview软件优势

1、工作流程
Cinema 4D快速简单的工作流程总是让加快设计速度变得简单。Release 19的准渲染视窗和其他极佳的工作流程改进,会让你比以往更快地准备创意稿给客户审批。
·视窗改进
Release 19除了屏幕空间环境吸收和实时置换以外,还添加了基于屏幕空间的反射和OpenGL景深效果。开启OpenGL观察看起来很好,你可以用它来输出新支持的原生MP4作为预览渲染,直接给客户审批。
·LOD(细节级别)对象
使用新的LOD对象可最大程度提升视窗或渲染速度,创建新类型的动画或准备优化游戏资源。你可以根据屏幕大小、摄像机距离和其他因素自动简化对象和层级结构。直观的新界面元素让定义和管理LOD设置更简单,LOD能够通过导出FBX用于市面上主流的游戏引擎。
·新媒体核心
作为我们的核心现代化工作的一部分,Cinema 4D支持图像、视频和音频的格式已经完全重写了,速度和内存效率得到了增强。除了QuickTime外Cinema 4D现在本地支持MP4,比以往更容易提供预览渲染、视频纹理或运动跟踪的画面。所有导入和导出的格式都比以往更加全面且功能强大。
2、模型
Cinema 4D中交互式地创建对象向来都很便利,在R19中插入对象组合键的过程经过提升会更简单。你可以通过一个快速灵活的减面生成器来简化对象。另有更多底层的建模提升,新的建模核心将成为未来的强力工具。
·减面
Cinema 4D的新的减面工具变为生成器,因此它可以轻松减少整个层级。减面过程是预计算的,所以调整减面强度或预期顶点数量的速度非常快。最重要的是,减面的同时可以保留顶点贴图、选择标签和UV坐标,确保正常的纹理贴图并提供控制多边形细节的区域。
·建模核心
Release 19提供了首个为建模工具建设新根基而进行底层变动的小展示。Cinema4D新的建模核心包括对边缘、N-gons和其他表面属性的原生支持提升。Release 19展示了一小块的新核心,改写了对齐法线和反转法线命令的算法,更可靠和更好地处理N-gons和表面属性。
·插入对象
Cinema 4D的层级结构是加快创意设计的关键,并且Release 19比以往任何时候都更容易将生成器和变形器应用到多个对象。以前需要很多拖拽的操作,现在只需使用组合键即可完成。按住Alt/Option键可以迅速添加生成器作为所有被选中对象的父级,或按住Shift键将变形器添加到每一个所选对象。按住Ctrl添加新对象可以将其作为每个选中对象的的兄弟层级,按住Alt-Ctrl将重组所有选中的对象在一个新对象中。
·顶点颜色增强
现在即使对象没有被选中你也可以选择保留作色顶点可见,使其可作放置其他对象时的参考。你也可以将表面属性储存为非限制顶点颜色值 - 这在与其他应用程序交换数据时非常有用。

Magic Preview v1.15

Magic Preview更新日志

修复了在macOS上覆盖名为“work”的文件夹内容的问题。
以前的更新中的旧版本
一、人体彩绘
1、修复了BodyPaint 3D中大纹理的问题
2、修复了移动相机后投影绘画不再有效的问题
二、C ++ API
1、修复了缺少API文档的几个实例
2、修复了不必要的定义问题
3、修复了cinema4dsdk示例中的一个问题
4、修复了BlockArray的问题
5、修复了maxon :: Quaternion类的问题
6、修复了maxon :: Complex类的问题
7、修复了访问图像格式设置的问题
8、修复了丢失AutoLocker类的问题
三、角色动画
1、修复了撤消后重量绘画的稳定性问题
2、修复了CAWeightMgr Python类中的一个问题
3、修复了体重管理器用户界面的问题
4、修复了群集变形器的问题
四、颜色选择器
1、修复了Color Chooser的问题
2、修复了调用ColorSwatchGroup.AddColor()时的稳定性问题
3、修复了Pick Color From Screen返回错误值的问题
4、修复了ColorSwatchGroup.GetColor()返回SystemError的问题
5、修复了ColorSwatchData.Load()Python函数的问题
6、修复了ColorSwatchData.AddGroup()Python函数的问题
五、动力学
1、修复了Dynamics Body的空气动力学设置问题
六、交换
1、修复了Alembic Morph标记的时间重映射问题
2、修复了Alembic Morph标签的Frame参数的一些问题
3、修复了Alembic Morph标签的多个动画参数无法正常运行的问题v4、修复了烘焙Alembic对象的问题
5、修复了Bake as Alembic的稳定性问题
6、修复了Bake as Alembic不烘烤Field对象的问题
7、修复了使用Alembic对象的动画的问题
8、修复了Bake as Alembic + Delete的稳定性问题
9、修复了STEP导入设置的修复和针迹修改的问题
10、修复了STEP导入设置的组合修改问题
11、修复了不兼容的SOLIDWORKS文件的问题
12、修复了STEP导入设置的针迹修改问题
13、修复了导入SketchUp文件时创建的空文件夹的问题
14、修复了SketchUp导入生成不需要Null对象的问题
15、修复了文件夹路径具有特殊字符时打开Exchange文件的问题
16、修复了BodyPaint 3D的Send project back ...命令的问题
17、修复了导入和导出首选项的问题
18、修复了在具有非ascii字符的路径下安装Cinema 4D时未加载Substance Engine的问题
19、修复了使用烘焙顶点贴图时的刷新问题
20、BodyPaint Exchange插件已更新至Maya 2018
21、BodyPaint Exchange插件已更新至3ds Max 2019
22、修复了OBJ导出预设的问题

Magic Preview使用方法

打开c4d,快捷键ctrl+E,或者在编辑里面选择设置
在弹出窗口选择打开配置文件
打开默认选择的那个文件夹
找到plugins文件夹,这个是放插件,打开把下载的文件夹放到里面
重启c4d,插件里面就有magicpreview了,直接选择打开就可以用了
注意事项:可以点击插件窗口左上角的小方块调整布局,更方便观看

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