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Twinmotion 2020 最新版

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Twinmotion 2020 最新版

《Twinmotion 2020》一款最新推出的3D制作软件,能够进行3D建筑可视化制作,带来非常出色的设计效果哦,同时支持光照、选择季节、调节天气等,让制作出来的效果更加的真实哦,一款非常棒的软件哦,欢迎需要的用户前来下载体验哦!

Twinmotion 2020 最新版

Twinmotion 2020软件功能

1、光照和渲染改良
Twinmotion 2020得益于全面重制的光照和投影系统,你的场景品质将获得立竿见影的提升。它采用新的屏幕空间全局光照(SSGI)方法表现间接光照,还改进了基线设置,能更贴切地模拟实体光源。
室外场景则能够使用基于物理的全新大气太阳和天空。这将带来更为逼真的天空,准确反映不同地点、季节和日夜变化——包括美丽的夕阳。
新的范围和体积光照能模拟来自天花板吊顶或窗户之类庞大表面的光照,并通过雾重或烟尘为场景增添气氛。景深功能现在可以贴切地模拟摄像机的景深,从而达到影视级的效果。还有新的自动曝光选项,可在从室内移动到室外时提供更好的观看体验,反之亦然。
在材质方面,新版本增加了新的X-Ray材质,以便查看通风管和水管之类被遮挡的物体,还增加了Frosted Glass材质、发光的Glow材质(由SSGI支持),以及添加视频作为材质的功能一—这可以完美模拟电视机屏幕或跳动的火焰。
2、植被系统改良
质量提升的不只是光照。软件的植被系统也得到显著提升,包括一组新的高分辨率树木资源和程序性有机3D建模器Xfrog。每一种树木的多边形数量都比以前的资源提高一个数量级,而且附带三种不同的树龄和四季变化。为了进一步提高逼真度,我们提高了材质的纹理分辨率,新增一种使用次表面散射的双面植物叶子着色器来表现光线透过叶子的效果,以及模拟到叶子级别的风吹效果。
包括灌木在内的其他植物资源都已替换为高质量的Quixel Megascans资源。
对新生植被的生长过程进行可视化对许多建筑和景观设计项目至关重要,在某些情况下——例如某些政府出资的项目招标——更是强制要求。
新版本新增的“生长”滑块能够在三种预设的树龄之间混合和缩放,轻松展现项目在交付时、几年后和所有植物完全成熟时的外观。
该领域的其他新功能包括一种将植被应用到选定几何体上的新散布工具,更多用于青草的定制选项,以及对涂抹系统的改进。
3、更逼真的人物
在3D人物方面也不甘落后,原有的内置资源库已经被新的高质量照片扫描资源所取代,增强了场景的可信度和氛围。现在它将提供62种动作捕捉动画角色,每种都可更换5套服装,另有82种固定姿势的角色,让场景中的人物更加多姿多彩。所有角色都源于专为建筑可视化提供3D人物的AXYZ design。
4、与Rhino的一键同步
软件将Rhino添加到了直连插件支持的软件包列表中,与SketchUp Pro、Revit、ARCHICAD和RIKCAD并列。现在你只需要点击一下就能将Rhino和Grasshopper数据同步到软件中,并且保留组织和层级,用软件的PBR材质自动替换原生材质。同时,我们还更新了对sketchUpPro 2020的支持。
5、项目演示与评审
作为BIMmotion的后继者,新的版本演示器可以让你在独立的查看器中以轻量级的打包可执行文件的形式分享项目,使客户和相关利益方无须安装软件即可评审项目。你可以用多个视角和摄像机路径轻松创建演示;还可以设置自由、导引或锁定视图,从而选择是让观看者自由探索、从预定位置查看项目,还是只播放渲染的动画。
如果需要在设计评审中提供反馈,或者录制品牌名称或定价等非可视化数据,新的Note工具可以确保场景中的信息被准确捕捉。可以将注释导出BCF格式(IFC标准)的压缩包,并加载到Revit、ARCHICAD或其他许多BIM软件中,简化迭代流程。

Twinmotion 2020 最新版

Twinmotion 2020软件特色

1、空前的实时品质
以相当于最终渲染成果的高品质实时查看和编辑您的场景。该软件拥有基于物理的光照和阴影,包含超过600种能与环境互动的PBR材质,让您更轻松地获得想要的逼真效果。
2、易学易用
简洁直观的界面让软件的学习和使用都异常简单,无论您的项目是大是小,是简单还是复杂,以及您之前是否有CG制作的经验。光源、材质和道具都能简单拖放,拖动滑块就能改变季节或天气。
3、一个步骤,搞定所有媒介
在几秒内创建源于同一个场景的简单图像、全景图、规格图、沉浸式360°视频,以及可供分享的轻量级互动演示。这款软件还支持绝大多数常用VR头戴式显示设备,能在几秒内将您的BIM变成VR应用。
4、兼容您的数据和平台
该软件不但同时支持Windows和macOS操作系统,还兼容所有的BIM软件,并提供一键点击同步ARCHICAD、Revit、SketchUp Pro、RIKCAD、Rhino和Grasshopper的功能。由于还支持FBX、C4D和OBJ格式,您也可以从市场上几乎所有的3D建模解决方案中导入资源。
5、使用智能资源令您的场景更加鲜活
Twinmotion 2020的库不仅包含家具和岩石等静态道具。您也可以使用环境音效、带动作捕捉的照片扫描人类和动物模型,甚至在风中摆动的高分辨率植物来给您的场景带去生机和活力——只需拖放即可完成!
6、更多便捷功能……
设置项目的地理位置,并下载来自OpenStreetMap的真实环境;使用“白盒”模式封闭项目;用可视化的方式展示项目的各个建设阶段;在两次点击内创建一条道路并为其填充移动的车辆或行人。

Twinmotion 2020软件亮点

一、管道集成
1、Datasmith:无缝数据转换
使用Datasmith,可以将整个场景——包括动画和元数据——从3ds Max、Revit、SketchUp Pro、Cinema 4D、Rhino、SolidWorks、Catia和其他各种DCC、CAD和BIM格式进行高保真转换。非破坏性的再导入意味着你可以继续在源数据包中进行迭代,而不会损失下游更改。对元数据的访问开启了通过Python脚本或Visual Dataprep自动进行数据准备的大门。
2、FBX、USD和Alembic支持
通过对FBX、USD和Alembic等业界标准的支持连通媒体生产管道。一流的USD支持使用户能够更好地与团队成员协作和并行工作。虚幻引擎不需要费时的完整导入过程就可以从磁盘上的任何位置读取USD文件,并将更改回写到该文件覆盖原内容;重新加载USD有效负载就可立即更新上游其他用户所做的更改。
3、Python脚本
将虚幻引擎集成到你的管道,利用虚幻编辑器中对业界标准Python脚本的全面支持使你的工作流程自动化。你可以构造资源管理管道,自动执行数据准备工作流程,程序性地在关卡中进行内容布局,并创建自定义UI来控制虚幻编辑器。
4、Shotgun集成
虚幻引擎中的Shotgun集成让美术师在Maya等其他应用程序中创建的上游3D资源数据,以及需要由主管和导演在Shotgun中审查的下游图像数据实现流畅的衔接。
5、Visual Dataprep
即使你不是程序员,也可以使用简化的可视化工具轻松实现数据准备工作流程的自动化,该工具允许你创建过滤器和运算符组成的“配方”,并且保存下来复用于其他场景或项目。可以生成LOD,设置光照贴图UV,替换材质,以及根据类别、名称、元数据标签或大小等因素删除或合并对象。
二、世界场景构建
1、虚幻编辑器
虚幻引擎包含虚幻编辑器,它是一套集成式的开发环境,可用于在Linux、MacOS和Windows上创作内容。借助对多用户编辑的支持,美术师、设计师和开发人员可以安全而可靠地同时对同一个虚幻引擎项目进行更改,而在VR模式下运行完整虚幻编辑器的功能意味着你可以在所见即所得的环境中构建VR应用。
2、可伸缩的植被
使用草地工具,在大型户外环境上自动覆盖不同类型的花草、小块岩石或你选择的网格体,并使用模拟森林多年生长过程的程序性植被工具创建充满不同种类树木和灌木的巨大森林。
3、资源优化
为了改进实时性能而准备和优化复杂模型可能是费时费力的体验,往往需要多轮重复工作。虚幻引擎提供了多种工具,例如自动LOD(细节水平)生成,消除隐藏表面和不必要细节的包壳和特征清除工具,以及将多个网格体及其材质合并为单一网格体和材质的代理几何体工具。
4、网格体编辑工具
虚幻引擎包含基本的网格体编辑工具,可以纠正几何体中的小问题,而不必在源数据包中修正并重新导入。在静态网格体编辑器中,你可以通过各种方式选择表面——直接选取、按材质选择、按元素选择或通过扩大/收缩选择——并创建、删除或翻转选定的表面,或者将它们分离为独立的新静态网格体。你也可以统一法线,指定新材质和执行基本的UV投射。
5、地形和地貌工具
使用地形系统创建有山脉、峡谷甚至洞穴的超大规模开放世界场景环境和地形。添加多个高度图和绘制层,并分别雕刻和绘制它们。用户可以通过一个专为样条保留的图层非破坏性地编辑地形,在蓝图中创建独特的自定义笔刷,并使用它们根据其他元素改造地形。
三、动画
1、角色动画工具
使用虚幻引擎的网格体和动画编辑工具全面定制角色并打造令人信服的动作,这些工具包含强大的功能,例如状态机、混合空间、正向和逆向运动学、物理驱动的布娃娃效果动画,以及同步预览动画的功能。可编制脚本的骨架绑定系统提供实现程序性骨架绑定、引擎内动画或者设置自定义再定位或全身IK解决方案的方法。
2、动画蓝图
使用动画蓝图创建和控制复杂的动画行为。动画蓝图是专用蓝图,它控制骨架网格体的动画。你可在动画蓝图编辑器中编辑动画蓝图图表(你可以在这里执行动画混合,直接控制骨架的骨骼,或设置逻辑来定义每一帧要使用的骨架网格体的最终动画姿势)。
3、Live Link数据流送
Live Link插件让你能够将来自外部源的实时数据流连接到虚幻引擎。你可以从Maya或Motionbuilder之类的DCC工具流送角色动画、摄像机、光源和其他数据,也可以从包括苹果ARKit面部跟踪系统在内的动作捕捉或表演捕捉系统流送,从而用iPhone捕捉面部表演。Live Link的设计确保了它能够通过虚幻插件扩展,从而使第三方能够为新的源添加支持。
4、Take Recorder
Take Recorder让你能够从链接到场景中角色的动作捕捉录制动画,也可从Live Link数据录制动画,供以后播放——因此你可以快速对表演录像进行迭代,并轻松审查先前的镜头。通过将Actor录制到子序列中并按镜头元数据组织它们,你可以更方便地管理复杂的制片。

Twinmotion 2020 最新版

Twinmotion 2020教程

1、下载解压压缩文件,双击【2020.1_DirectLink-SketchUp_Twinmotion_SU17-20_2020.71.5530.48_setup.exe】安装;

2、选择安装语言。默认是中文简体,点击【ok】;

3、点击【下一步】;

4、接受许可协议、点击【下一步】;

5、选择安装组件,选择完毕以后点击【安装】;

6、等待安装完成;

7、运行文件夹中【EpicInstaller-10.12.3.msi】,选择安装位置;

8、点击【安装】,等待安装完成;

9、下载更新,继续等待,加载完成后即可使用;

Twinmotion 2020软件优势

1、自动曝光

新增一个选项,可用于调整摄像机由明渐暗(或由暗渐明)时的曝光效果。

2、区域光源

新增一个矩形光源,可用于照亮大面积区域

3、体积光源

我们在泛光源和聚光源上新增了一个“雾霾”选项,用于模拟空气中被光线照亮的悬浮粒子

4、基于照片扫描数据的自带姿势人物和动画人物

我们将人物资源库中的人物全部替换成了基于照片扫描数据的高品质资源:其中包括84个预先设定了姿势的人物和62个基于动作捕捉技术的动画人物

Twinmotion 2020更新内容

●新增一个选项,以更好地模拟动态间接光照

过场动画景深

●我们增强了景深效果,使其能模拟现实中的摄像机效果

高品质植被

●我们将所有树木和灌木都替换成了高分辨率资源

植被绘制

●我们添加了一个用于编辑植被在绘制后的密度的选项,还添加了一个层级系统,通过该系统可管理场景复杂度,并且能为不同地形选项启用阶段划分

花草自定义选项

●目前花草在绘制时可以设置自定义选项,例如颜色、大小或干燥程度

Twinmotion2020图片3

Twinmotion演示器(代替BIMmotion)

●全新的独立查看器拥有更小的文件尺寸,使得分享更为简易,重新设计的用户界面有助于最终用户更快上手

改进了重新导入和重新同步机制

●材质在重新导入后不会再发生丢失

改进了DirectLink所替换的材质和对象的效果

●现在使用DirectLink后,材质和对象会被替换成更加匹配的资源

改进了媒体停靠界面

●重新设计了媒体工具的UI界面,使得用户可以在线性序列中轻松实现动画片段的创建、编辑和管理

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