Maya LT 2019免费版是一款专业的动画制作软件,是Maya2019的精简版,拥有和Maya相同的用户接口、工作流程,保留了建模功能,去除了许多动画制作功能,满足日常的动画设计需求,如果想要使用完整的功能,建议选择Autodesk Maya 2019版本.
软件特色
1、运动图形工具集
利用实例化对象轻松创建精美效果和动画。此全新工具集基于 MASH 程序动画工具集,可完全集成到 Maya 中。该工具集包括一组节点,您可以通过多种方式合并这些结点以创建自定义动画。
2、3D 类型
通过 3D 类型工具可创建品牌宣传、飞行标识、标题序列以及其他需要文字的项目。使用此工具可轻松创建可编辑、非破坏性、多行、可变形的类型。
3D 类型可完全控制文字的外观,包括精确控制倒角和挤出轮廓。根据字符、单词或线条设置动画
3、改进了向量图形工作流
现在,借助 Maya 软件中增强的 SVG 文件支持,可更加轻松地与基于向量的 2D 设计应用程序结合使用。从 2D 设计软件(如 Adobe Illustrator)将向量图形导入或复制并粘贴到 Maya 中。然后,便可使用新的工作流(类似于 3D 类型,其中包括挤出、倒角、设置动画和延伸向量图形的功能)。
4、深层自适应流体模拟
借助面向 Bifrost 液体的新型自适应解算器,可仅在需要的位置模拟高级细节。对表面的高细节和表面以下的低细节进行单独的模拟,并创建比以往规模更大的模拟。该解算器可使用更少的粒子、体素和 RAM 来实现与非自适应密集求解相同的效果。
5、自适应泡沫
在液体模拟中添加气泡、泡沫和水泡(浪花),从而创建更加真实详细的海洋、沙滩、湖泊、惊涛骇浪等场景。在需要展现细节时,创建靠近摄影机的高分辨率模拟,同时减少其他区域中的泡沫粒子计算量,从而缩短模拟时间。
6、速度更快、更易于使用
通过新型预设工作流,您可以将预制的草或发型应用于网格,快速在网格之间共享外观,从而形成一个良好的开端。XGen 库现在包含先前针对 Maya Fur 包含的预设。此外,您还可以构建具有自定义缩略图的描述库,从而不必每次都从头开始构建。
雕刻导向速度更快、交互性更强,提供新的导向雕刻笔刷。通过样条线的宽度控制功能,可以创建基本体的自定义形状,例如叶子、鳞和羽毛。多线程可提高预览生成速度并增强交互性,减少在曲面上生成基本体所花费的等待时间。通过减少生成的多边形数量,加快新边界框在视口中的预览速度。
Maya LT 2019安装教程
1、运行“Autodesk_MayaLT_2019_64bit_dlm.sfx.exe”文件,选择解压目标文件夹,如图
2、开始解压安装包
3、解压完成,开始进行软件的初始化
4、进入欢迎安装Maya LT 2019界面,点击“安装”
5、确定安装要求中
6、阅读许可协议内容,选择我接受
7、接下来选择软件的安装目录,默认为“C:\Program Files\Autodesk\”,点击浏览可以修改
8、Maya LT 2019安装过程比较缓慢,耐心等待,安装完成即可
Maya使用技巧
1.设置项目:文件>项目设置>选择相应文件夹>设置
2.左侧边栏:由上往下
选择工具 Q
套索工具
绘图选择工具
移动工具 W
旋转工具 E
缩放工具 R
最后选择工具 T
往下都是一系列视图模式:也可在窗口>视图排列上找到
单个窗口
两个窗口并列,堆叠
三个窗口顶部,左侧,底部拆分
四个窗口
(1)也可通过按空格键在四个窗口视图和单个窗口视图间切换
(2)在四视图模式下在任意视图上按空格键切换为该视图的单视图
(3)在任意视图上按住空格键在点击出现的"maya"并按住
可切换多种视图模式
3.场景操作:旋转 alt+鼠标左键
移动 alt+鼠标中键
缩放 alt+鼠标右键 或 滚动中键
4.对象显示方式:按数字键 也可以通过右上角着色和照明菜单更细致调整
如X射线显示(半透明),使用选定灯光等
1--正常模式
2--平滑模式+正常线框
3--平滑模式
4--线框模式
5--着色模式
6--贴图模式
7--灯光模式 必须要有灯光(渲染菜单下)
5.创建基本物体: 分为交互式创建(需要在场景内拖拽) 直接创建(直接在场景中心生成)
可在创建菜单上勾选设置
(1)菜单>创建>相应类型>相应物体
(2)直接点击工具栏里相应的物体图标在
(3)在场景上按住shift键再按住鼠标右键选择创建多边形物体
6.基本物体属性:通过右侧边栏的属性编辑器查看编辑
包括位置,大小,面细分数,等等
7.复制:ctrl+c,黏贴:ctrl+v,原地复制:ctrl+d,剪切:ctrl+x
选中物体最大化显示:f,场景最大化显示:a
8.在物体表面点击右键,弹出选择子元素菜单,可选择对点,面,线等的操作.
9.将菜单选项上的命令添加到自定义工具栏:ctrl+shift在用鼠标左键点击命令.
还可以直接将编辑器底部的命令编辑器上的命令拖拽到自定义工具架内.
删除自定义工具栏命令,右键点击命令->删除.
在工具栏右边底部有个小三角点击弹出工具架编辑,新建,删除,加载等命令.
工具架编辑器可以编辑,添加,删除命令,修改命令名称(图标标签)和图标等.
10.将多个物体合为一组:ctrl+G,或编辑->分组命令.
分组后可能坐标轴不在整体中心出,可用命令修改->居中枢轴修复.
解除分组:编辑->解组命令.
选中多个物体分组模式下,所以物体作为一个整体操作.
非分组模式下,所有物体按各自的参数操作.
11.修改物体坐标轴:默认为世界坐标轴
大小: 加号放大,减号缩小.
移动坐标轴:按住D键拖动坐标轴,或按insert键拖动坐标轴,再按insert键结束.
撤销移动:修改>居中枢轴
旋转坐标轴:按住D键,点击坐标轴下的关机符号,竖线向上为移动,向下为旋转.
其他和移动相似.
撤销旋转:按住W键,鼠标左键点击物体,将坐标轴改为世界坐标轴
或双击移动工具调出工具设置,将移动轴改为世界.
12.捕捉命令:第一栏工具上有磁铁标志的命令
捕捉到栅格:(X键) 移动物体时按栅格移动.
捕捉到曲线:(c键) 将选定移动到最近的曲线上.
捕捉到点:(v键) 在设置为点选择时,将选择移动到最近的点上.
捕捉到投影中心:将选择移动到选定对象的中心.
捕捉到视图平面:将选定移动到最近视图平面.
激活对象:将选定对象激活,在线框模式(4键)下可以看到.
可在此对象曲面上绘制EP曲线(G键开启,W键结束)等.
13.隐藏物体:ctrl+h.连续隐藏多个物体,取消时,只恢复最后一个.
取消隐藏:ctrl+shiift+h.
要显示隐藏项,在窗口>大纲视图选择隐藏的项,在按shift+h.
14.使用快捷键是注意要调成英文输入法.中文输入法下可能会出现某些莫名其妙错误.
15.大纲视图:可以对场景内对象进行统一管理.重命名,隐藏,删除,排序等.
16.凡是后面带小方框的命令,都有自己独立的对话框.
17.特殊复制:编辑>特殊复制,ctrl+shift+D.复制选项分为常规复制和实例.
需点击小方框打开对话框设置.
实例出来的对象和UNIX上的硬链接相似,修改一个其他实例也跟着改变.
18.复制变换:编辑>复制变换,shift+D.根据上一次复制,复制物体及其变换.
19.对齐工具:先选取要对齐的物体,按住shift键,再选择参考(要对齐到)的物体.
打开菜单栏修改>对齐工具命令,调出对齐面板.
点选对齐面板上相应按钮.按W键完成对齐.
20.层:相当于把对象分组管理.
在右侧边栏的的通道盒/层编辑器的显示面板上.
创建层:点选对象,点击显示面板上的创建新层并添加对象按钮.
创建空白层:直接点击面板上的创建新层.
右键点击层可对层进行编辑,删除,添加删除成员等操作.
层上第一个按钮为层内对象是否可见.
第二按钮空白为正常模式,T为模版,R为引用.
第三按钮为编辑层--名称,显示颜色,类型等.
更新内容
一、以前,在Windows操作系统上,更新修补了现有的Maya或Maya LT 2018软件,从2019开始,更新将需要完整安装。这可能会产生以下影响:
1.定制自动化脚本的客户可能需要更新命令行才能使用完整安装
2.新安装程序将自动卸载旧版本的Maya(包括更新)并将新版本安装到同一位置
3.之前的版本(2017年及以前版本)不会受到影响
4.安装/卸载时间会更快
二、Maya 2019具有全新的增强功能和对稳定性的持续关注,可帮助艺术家比以往更快,更高效地开展工作
三、在过去的几个发行版中,Maya继续推动角色创作,并更新了建模,动画和新的交互式修饰工作流程
四、除了角色以外,Maya中的运动图形工作流程还在不断成熟,其中包含了刚体动力学的增长功能
五、在渲染方面,Render Setup和Arnold的结合为艺术家提供了强大的渲染解决方案,可以解决最棘手的项目