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Zbrushcore Mac v4.7 官方版 附使用教程

Zbrushcore破解版[下载地址]
Zbrushcore Mac v4.7 官方版 附使用教程
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Zbrushcore Mac破解版是一款专业的数字雕刻和绘画软件,主要包含ArrayMesh,NanoMesh,ZModeler和QMesh四大功能,利用ZBrushCore的强大工具集轻松创建惊人的细节,绘制模型,给模型上色。无论是新手还是设计师,Zbrushcore都可以快速上手,赶快下载吧!

Zbrushcore Mac v4.7 官方版 附使用教程

Zbrushcore功能介绍

1、3D GIZMO

尽管ZBrush 4R8将会包含此功能,但目前为止,只有ZBrushCore用户才能享受这个神奇的新增功能。

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2、编辑

ZBrushCore允许用户更改语言,甚至可以编辑语言并创建自己的语言。

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3、交互式灯光

在插件面板下面,有一个漂亮的小按钮,这个按钮可以让你使用鼠标指针交互式地移动灯光方向。

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4、Home Page按钮

这个按钮将打开滑动窗口,在你第一次启动ZBrushCore的时候出现,这是一个获得提示、保持更新消息的好地方。

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5、LightBox启动项目

LightBox显然不是新功能,但却有很多非常酷的“启动”项目,可以用来开始你的下一个雕塑。

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Zbrushcore使用教程

创建基础模型

步骤一

画出整体形状草图,ZSpheres非常有助于生成完整的身体模型,因此在这里可以看到如何利用它们来创建角色的基础模型。

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当你觉得基础模型达到理想状态之后,进入Tool > Adaptive Skin,点击Make Adaptive Skin按钮生成Polymesh 3D。

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步骤二

新的模型出现在工具架上,作为Skin_ZSphere,此时我们可以进入Tool > Subtool > Rename重命名该工具。

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步骤三

使用Move笔刷,我们将要对骨骼做一些调整,增加脖子和肚子的比例。

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步骤四

使用ZRemesher 功能改变拓扑结构,进入Tools > Geometry > ZRemesher,保留默认设置,点击ZRemesher按钮。

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下图右边展示了多边形被重组后的效果:

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步骤五

若要让模型变得光滑,进入Tool > Deformation > Polish,应用一点抛光,切记不要过于锐利。

Zbrushcore Mac v4.7 官方版 附使用教程
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2、雕刻脸部

步骤一

开始雕刻角色脸部之前,先在脸部区域画一个遮罩,然后按住Ctrl+左击画布反转遮罩,接着使用Ctrl+W快捷键创建一个新的基于遮罩区域的多边形分组。

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步骤二

若要隔离脸部多边形分组,则Ctrl+Shift+左击该多边形区域。

进入Tool > Geometry > Divide(快捷键Ctrl+D)细分多边形分组,创建一个比较平滑的表面以便雕刻脸部,执行此项操作的时候将身体模型的其他部分保持较低分辨率,这样处理起来更容易,也能在添加FiberMesh的时候帮助减少总的多边形。

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步骤三

接下来雕刻眼腔,我们将使用Mask Circle选项绘制一个遮罩,制作圆圈比例的时候检查下Square按钮是否打开,从中间向外面画圆圈时,记得激活Center按钮。

同样要检查X轴上的Symmetry是否打开(Transform > Activate Symmetry > X),同时画遮罩的两边。

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步骤四

圆圈遮罩画好之后,通过Ctrl+左击画布反转圆圈遮罩,进入Tool > Deformation > Size,取消标记X和Y轴,激活Z轴,然后应用负数变形创建眼腔。

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在模型上按住Shift键使用Smooth笔刷,平滑一下周围区域。

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步骤五

选择Sphere 3D模型开始雕刻眼球,将其转变为PolyMesh 3D之后,打开Move模式(W),按住Ctrl键的同时,围绕其中一个顶点展开一个拓扑遮罩来分离虹膜。

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接下来Ctrl+左击画布反转遮罩,进入Tool > Deformation > Size,在所有轴上应用变形,如下图所示:

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再进入Tool > Geometry > Divide,添加更多细分层级到几何图形上来制作表面光滑度。

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步骤六

在SubTool菜单上点击Duplicate按钮复制tool,然后进入Deformation 菜单,打开X轴,点击Mirror按钮,在X轴上镜像该tool,如下图所示:

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若要添加角膜(这个将在最终渲染的时候渲染透明度实现眼睛反射),则添加另一个Sphere 3D,缩放该Sphere 3D,然后将它放到眼睛球体上面,如下图所示:

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步骤七

针对嘴巴,在上嘴唇上面画一个遮罩,然后选择Move笔刷,将下嘴唇往上拉(如图所示),再使用Clay Buildup笔刷雕刻嘴唇和下巴。

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步骤八

再次使用Move笔刷,围绕眼睛画出眉毛和脸颊形状,同样向前推动眉毛。

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接下来选择Pinch笔刷,强化眉线,结合Dam Standard笔刷,打开Zadd,雕刻下巴形状,打开Zsub,观察唇部凹陷。

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常见问题解答

1、ZBrush中的GoZ是干什么用的?

GoZ是ZBrush软件重要特性之一,在ZBrush 4及以上版本中得到全面完善。但它到底是干什么用的,又是如何使用的,还有很多小伙伴迷糊着,本讲小编将讲GoZ的正确使用方法。

2、ZBrush保存历史记录太多了

ZBrush无限历史记录是ZBrush 4R4更新的一个比较重要的新功能,其表现形式是能够将历史记录保存到无限,然而,并不是保存记录越多越好,当你的保存历史记录太多,导致文件太大,以至于导出文件时很卡,你是如何解决的?

3、ZBrush主要干什么工作?

ZBrush是做什么的?学会ZBrush能干什么工作?做出来的模型是干什么用?想必这些问题一直困扰着初次接触ZBrush的朋友。ZBrush是3D行业的直接核心,主要应用于大片电影和视频游戏,同样还适用于设计、珠宝、插画、3D打印、广告和其他很多行业。

4、ZBrush快捷键与鼠标操作

ZBrush是一款3D图形绘制软件,功能十分强大,且比较复杂,除了菜单栏功能按钮,ZBrush还提供了一系列快捷键与鼠标操作,熟练掌握ZBrush快捷键与鼠标操作,可以帮助您大大节省图形创作时间。

5、ZBrush与同类数字雕刻软件的比较

三维软件有很多,例如3ds Max、Silo、Modo、XSI、Mudbox、Cinema 4D、Rhinocero、Lightwave 3D等,其中用于雕刻软件的有ZBrush和Mudbox以及3D Coat。在众多软件中,用户应该如何选择呢?下面针对市场上用的较多的ZBrush和Mudbox软件介绍他们的区别。

更新日志

1. 多语言支持-ZBrushCore支持6种不同的语言,包括简体中文、英语、日语、德语、法语和西班牙语。可以在安装的时候选择自己的偏好语言,也可以在程序内部实时更改语言,同时还支持自定义翻译语言。

2. 强大的笔刷系统-ZBrushCore笔刷允许你塑造、雕刻、改善和细化模型,或者插入预先制作的形状。

3. DynaMesh(动态网格):数字粘土-DynaMesh是一个优秀的工具,可以在你保持最佳雕刻表面的时候试验自己的设计想法,实时重塑模型,添加或删除部件。

4. ZBrushCore附带完整的内容库,可作为艺术家的创作起点。

5. ZSpheres(Z球)-通过连接独特的Z球,快速构建复杂的有机形状、人物角色和生物,就好像绘制简笔画,然后让ZBrushCore赋予它体积一样。雕刻的时候,只需点击一下,即可将模型结构转变为可雕刻的网格。

6. 几乎无限的细节-ZBrushCore的获奖细分技术能够让你创建超高清晰度的模型,打造非常出色的细节,同时还能根据需要修改模型的整体形状。

7. 形状挤出-Extract(挤出)工具通过在模型上画一个遮罩,可以快速创建新的形状,非常适合创建盔甲和其他贴身的模块。

8. 表面噪点—针对快速表面效果,ZBrushCore具备了强大的噪点生成器。如果想让模型看起来像是石头做的,只需点击几下就可实现。

9. 3D打印-ZBrushCore自带按钮优化模型用于3D打印。

10. 渲染漂亮的图片-利用ZBrushCore生成模型的最终图片,然后用自己喜欢的2D软件编辑模型,当然也可以使用ZBrush to KeyShot Bridge,将模型发送到KeyShot,点击一下即可实现逼真的渲染。

小编为大家提供的是Zbrushcore官方下载!

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