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Adobe Character Animator CC 2018图文安装使用教程

来源:欧普软件园
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更新:2017-10-20 11:18

Adobe Character Animator CC 2018已经发布了,一款功能强大的2D动画设计软件,使其“活”过来,可以复制您的面部动作,让人物的动作和反应栩栩如生。对于新手朋友,软件的安装和使用可能还不是太熟悉,没关系,来看看小编准备的教程就能快速上手了!

Character Animator CC 2018安装教程

1、在本站下载Character Animator CC 2018,解压缩,双击安装文件,开始安装,首先需要登陆Adobe ID账号,没有的朋友可以点击【获取Adobe ID】进行申请

Adobe Character Animator CC 2018图文安装使用教程

2、登入之后开始Character Animator CC 2018安装,过程有点慢,大家耐心等待下

Adobe Character Animator CC 2018图文安装使用教程

3、安装完成,进入Adobe Character Animator CC 2018软件界面,开始您的设计之旅吧!

Adobe Character Animator CC 2018图文安装使用教程

Adobe Character Animator CC 2018图文安装使用教程

Character Animator CC使用教程

1、创建 Character Animator 项目

您可以从台式机版 Creative Cloud 应用程序(作为 After Effects CC 的一部分)中,将 Adobe Character Animator CC(测试版)安装为独立的应用程序。即使您不是 After Effects 用户,也可以将 Character Animator 用作独立产品。

从“应用程序”文件夹 (Mac) 或“开始”菜单 (Windows) 中的相应图标启动 Adobe Character Animator。如果您是 After Effects 用户,请打开 After Effects 并选择“文件”>“打开 Adobe Character Animator”。

此时会为您创建一个默认项目,如果要手动管理工作,您可以按照下一步中的描述创建单独的项目。

在 Character Animator 中,选择“文件”>“新建项目”。

系统将自动保存对项目所做的更改,因此您不会丢失工作。如果要在不同名称下保存项目的当前状态,请选择“文件”>“将项目另存为”。

注意:

当使用“文件”>“将项目另存为”保存项目副本时,Character Animator 会保存人偶、场景和录制的副本,包括以前在项目文件夹的“通道媒体”子文件夹中收集的图稿和音频文件。

2、创建您的第一个角色

在 Character Animator 的“开始”工作区中,单击 Chloe (Photoshop) 链接。此时会将一个模板 Photoshop 文件作为人偶导入“项目”面板、添加到新场景,如果想进行修改,还可以在 Photoshop 中打开。

Character Animator 可以导入代表构件(角色的头部、眼睛、嘴形等)的多图层 Photoshop 和 Illustrator 文档。您可以使用“欢迎”面板中的模板或通过“文件”>“导入”导入自己的文件。

系统会导入所选图稿,从它的图层中创建的人偶表示形式即显示在“项目”面板中。人偶的结构取决于 Photoshop 或 Illustrator 文档中的结构。

3、使用网络摄像头、麦克风和鼠标控制人偶

看着“场景”面板的中心,将脸放在离网络摄像头较合适的距离(但要在“摄像机和麦克风”面板所示的圆圈中足够大),做一个中性面部表情,然后单击“设置静止姿势”。红色跟踪点将显示在脸上。尝试从一侧到另一侧移动和旋转头部,形成不同的面部特征、眨眼和说话。使用鼠标在角色的手臂附近拖动。

人偶具有行为和能力,可让您控制其移动、变形、外观和其他属性。某些行为使用外部控件,如网络摄像头、音频或鼠标输入。正是行为允许您以富有表现力的方式控制静态图稿。

4、调整人偶的行为

通过人偶采用的行为控制人偶。脸部跟踪是一种行为示例,矢量化图稿的自动摆动也是如此。行为拥有根据需要进行微调的参数。

调整行为参数可修改和排练人偶移动、显示和与您互动的方式。

如果不想让角色的头部缩放或旋转,请在“属性”面板中单击“脸部”行为名称旁边的三角形,以显示行为的参数,然后降低“头部位置强度”和“头部缩放强度”参数值。

通过为“变换”行为增加“位置 X”参数的值,尝试将角色移近场景中心。按住 Shift 键划动此值,实现较大的变化。

大部分行为具有可用于自定义结果的参数。源人偶(人偶的母版定义)显示在“项目”面板中,场景中含有人偶的多个实例。源人偶的参数值为所有实例的默认值,但您可以为每个实例覆盖这些值。

5、录制和优化表演

录制期间可以捕捉场景人偶的表演。场景的每次录制称为镜头。可以录制和编辑多个镜头,以优化结果。场景是您可以实时控制的人偶以及镜头的组合。您可以录制镜头,并且在录制完成之后回放录制内容。使用“录制”工作区可录制人偶场景。

在“属性”面板中,单击“拖动器和键盘触发器”行为旁边的“准备录制”按钮(红色小圈)取消准备,这样就可以捕捉录制期间脸部和嘴形同步行为的变化;其他行为不需要单击“准备录制”按钮 - 它们用暗红色显示,表示它们没有任何备录参数,所以不会捕捉它们。单击“场景”面板底部的红色“录制”按钮,进行一次表演(移动头部、环顾四周、眨眼和说话),然后单击“停止”。

单击“播放”或按空格键查看您的录制内容。单击“停止”(或再次按空格键),然后在完成时单击“转到开头”。

6、导出录制的场景

按您想要的方式录制场景后,可以使用 Adobe Media Encoder 将它导出为某种影片格式,随后可以在 Character Animator 外部回放以及导入其他应用程序。

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