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《上古卷轴5》5NPC头模型怎么替换?

来源:欧普软件园
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更新:2016-01-11 14:00

《上古卷轴5》5NPC头模型怎么替换?
此方法极快速且毫无兼容性问题。

  原理:其实就是简单的改了模型内部名称,然后让esp啥的关联上,以正常显示与不黑脸。

简单教程

  使用NifSkope工具打开头部模型,修改标签名称即可。(简单说其实就是右键重命名- -!)

  例子:

  左美女模型,中原版丑女,右美女修改标签名完后。右与中标签一样名字,次序无所谓,完。

《上古卷轴5》5NPC头模型怎么替换?

  多出的标签名留空。不能少标签名,不够的话复制多个嘴改名。

  (简单说标签名就是多空少补。你甚至可以把其他一些模型进来,例如眼镜。想删除疤痕的就删除呗,但疤痕的名称需留下,这样说明白吗)

《上古卷轴5》5NPC头模型怎么替换?

  右键-变换-编辑,改名称与原版的相同。下面还提供了按键精灵脚本,让你点几下几秒改名完毕。

  Head=头

  Brows=眉毛

  Eyes=眼

  Hair=头发(可替换任意发型进去)

  Hair+line=头发

  Mouth=嘴

  最后模型文件改同名替换,完。

  工具下载

模型-操作篇

1.模型的复制粘贴删除

  例如替换头发,首先把模型复制进来,然后改相同标签名,最后删掉旧的模型。

  右键-块-复制分支,粘贴分支,删除分支。(粘贴需选中父标签再操作)

  (复制时如果有提示标签xx,就把父标签改相同再复制。)

  (需注意贴图路径文件需存在以读取,不然模型显示紫一片)

  PS:也不是必须找到独立NPC的头发替换,可以打开头发模型原文件,直接复制进去,有些头发模型有2个或3个,必须都复制进去。

2.路径

  NPC的独立头模型都在meshes\actors\character\FaceGenData\FaceGeom\文件夹下

  原版的路径meshes\actors\character\FaceGenData\FaceGeom\Skyrim.esm\xxx.nif

  黎明守卫的路径meshes\actors\character\FaceGenData\FaceGeom\dawnguard.esm\xxx.nif

  例MOD话痨Vilja路径meshes\actors\character\facegendata\facegeom\emcompviljaskyrim.esp\00000d67.nif

  emcompviljaskyrim.esp是MOD的esp,00000d67.nif是其MOD的NPC代码。以此类推。

完全替换版-脸色与化妆

  之前替换了头模型,但如果想也替换化妆的话

  使用TESVSnip快速修改esp。

  从脸部开始以下都是化妆参数。

  复制,到要改的npc里,Shift选中,先删除,再粘贴!(左边有个红x,就是删除。)

  (直接粘贴只是多了重复的参数,这一步之前说错这里抱歉各位)

  简单解释一下,那些脸部构成,脸部色调颜色以下的所有参数都可以删除没影响。(这个参数其实决定了身体肤色)

  那些可以删除的参数如果建议保留一下是会因为,有些脸复制魔法MOD也许会读取这些。(但即使没有这些参数,NPC外观也完全不会受影响)

  除此之外,我也想不到保留这些参数的意义了。也许留给完美强迫症者用……

  (头发颜色是在nif里的,esp这里有没有影响我忘了,大概是没有)我不是在提醒完美强迫症者……

  -------------------------直接填参数----------------------------

  右键NPC-编辑,进入一个小窗口,找到脸部色调颜色,可以看到右边框显示3个值。

  QNAM (角色构成部件 脸部色调颜色)

  红(# x255)0.8078431

  绿(# x255)0.8039215

  蓝(# x255)0.8000000

  如果乘以255就得出206,205,204

  PS取色器查看下贴图边缘色,这3个数是RGB值。

  如206除以255=0.807843137254902,粘贴进去esp时尾数过长会自动省略。

  --------------------------不改esp----------------------------

  适用自己导出的头:

  在游戏里捏脸,例RM,编辑肤色有4个选项,前3个就是RGB,最后一个是透明度但没用不生效。

  查看esp脸参数乘以255就得出RGB,对着调就是了。然后再导出,就可以直接替换贴图不黑脸。

  -----------------------------路径-----------------------------

  例MOD话痨Vilja:

  textures\actors\character\facegendata\facetint\emcompviljaskyrim.esp\00000d67.dds

  textures\actors\character\facegendata\facetint\emcompviljaskyrim.esp\00000d67.tga(这个CK导出时会有,但是完全不需要的)

  emcompviljaskyrim.esp是MOD的esp,00000d67.dds是其MOD的NPC代码。

  PS:大家看到脸色上面有个日常套装,删掉这个NPC就裸体了,方便随意换装。

不改esp,无色差方法

  方法1,查看到RGB数值,然后捏人时调节接近数值,再导出。

  方法2,使用原版化妆。

  方法3,不化妆,原化妆改4x4单色。

  方法4,最麻烦的一个,PS底色……

美女头模型在哪里篇

RM

  3.0版本已有顶点编辑。

  游戏中捏脸顶点编辑时按一下F5一键导出。

ECE

  1.4版本也可以F1一键导出了。

  导出路径在 data\SKSE\plugins\CharGen\xxx.nif

  在MO的路径\overwrite\SKSE\Plugins\CharGen\xxx.nif

  目前一键导出头模的共同缺点:眼睛的第三排路径缺失(sk贴图路径),替换时注意补回路径即可“Actors\character\eyes\EyeBrown_sk.dds”。英语好的同学可以到N网提醒下作者。

MOD中提取

  路径例子:

  meshes\actors\character\facegendata\facegeom\emcompviljaskyrim.esp\00000d67.nif

  textures\actors\character\facegendata\facetint\emcompviljaskyrim.esp\00000d67.dds

  “emcompviljaskyrim.esp”为MOD的esp名称,“00000d67”为npc代码以此类推。就这2文件。

  ------------------贴图方面--------------------------

  发型贴图2个,眉毛贴图1个,眼睛贴图1个(含睫毛了),一般就这4个贴图即可。

  模型里改贴图路径,除了上面4个贴图,其他使用游戏默认的好了。

  如需皮肤也保留,就加多脸1手1身1,3文件,其他游戏默认。这样就连皮肤都几乎一模一样了。

  -----------------------贴图节省资源说明------------------

  贴图发型需2张dds与_n.dds(也有可能需4张或6张,模型里查看下)。眉+眼+脸+身+手都是改第一项路径dds即可。

  皮肤中_msn是凹凸,_s是湿汗,_sk是古铜光(sk的话4x4全黑即可)这些用回游戏默认以节省资源,这些细节差距不大。

  游戏默认=你自己的美化。皮肤2048x2048=2.66m,4096x4096=10.6m,大于这个的就ps保存为dds1。msn不要用ps保存会杯具。PS保存dds1时提示的透明部分可以丢掉,或选1像素透明的DDS1。

  (有些皮肤文件一张4096上百m,但跟10.6m是没差别的……唯一有的差别大概是占用显存)

  附上独立美化随从耗能优化详细说明帖:点击进入

身体油光

  至于滑溜溜闪闪亮的身体油光是模型改个参数的事,与湿汗有一点点显示关系但不大,可以忽略。

  就是下面的块信息这几个数字,关键是那个30,例如修改为500,就油光了。其他上下几个数字影响不大。手脚身头都得改一样。每个有_0与_1,一共8个模型。npc的话得每个独立头模都改。

  如果你经常卸载mod或打包分享,需注意nif模型里贴图路径的文件得存在。路径可改。

  放个随从MOD替换后效果瞻仰

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