1、2D+3D结合的轻写实美术风格,“全工艺流程”的匠心绘制,力争突破同类产品画质水准。
2、游戏内的所有军武模型,均采用3D次世代高模和PBR制作流程,还原军武最真实的质感。
3、同时辅以原画师的逐一手绘,增强局部细节,让游戏里的所有军武都呈现出手办级的绝佳品质。
1、精彩刺激的策略对决,冲突不断的战争前线,带领你的军队创造奇迹
2、多种多样的决战任务,众多挑战等你来完成,制定出征服世界的计划
3、各式各样的强力坦克,拥有自己的独特作用,不存在任何的废弃坦克
1、游戏采用6V6回合制策略战斗,更为注重战争场面的写实还原。
2、除了陆军单位上阵参战外,还可呼叫空中支援,让整个战场变得更加立体多变。
3、依托布阵、属性的策略取胜,让低战玩家逆袭高战玩家不在话下;智决千里,拖拉机也能逆袭大坦克。
1、在保证数值平衡的基础上,《战争公约》还悉心打造了多军团、多玩家、多部队的混战玩法
2、玩家间并肩作战共抗强敌,一起建立纵横战场的最强军团。
3、战场风云变幻,指挥官在探索大地图时还将触发各种随机事件,产出稀有奖励,每天都有全新体验!
玩家可以自己设计地图,上传到游戏中供其他玩家体验
游戏有英雄,不同英雄有不同技能。兵种分为海陆空三类,数量丰富
规则类似《皇室战争》,3分钟内推倒对方主基地即获胜,目前支持1V1和3V3两种模式
作为一款竞技游戏,公平性肯定是要保证的。首先是我们有3V3的模式。3个人携带不同的英雄上场,就会形成多样化的搭配。另外我们希望不同的玩家在我们的游戏中都能找到自己的追求,展现他们不同的特性。
兵种数量是非常丰富的,比如陆战单位就有美国大兵、迫击炮兵、装甲车、运输车等等。空军有直升机、轰炸机、飞艇等等。兵种获取的方式是比较多样化的,比如可以依靠时间进度获取,会赠送玩家一些兵种。这些兵种都可以通过升级来强化他们的能力。未来我们还会开放海战单位。
海战的表现会很有特点,会强调战舰之间的差异和对抗。海战地图会比陆战地图大一点,这时候精准的操作就很重要,而且海战时海军和空军的配合非常重要。后续甚至还会有海陆空单位同时能上场的地图。
目前的游戏规则是,3分钟内,你把对方的主基地摧毁了就可以获胜。开局前先要选择自己上阵的兵种,然后游戏中有个能量条,会随着时间不断获得能量。通过消耗不同级别的能量可以放出相应的兵种。(编辑注:类似皇室战争)。
我们加入了英雄。每个英雄会有自己的职业技能,技能和兵种搭配会出现不同的效果,游戏的流程非常紧凑,用户在短短数秒内的决策和战略选择,就会影响战局变化。