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第二十圈

第二十圈
  • 安全
  • 无毒
  • 无广告
  • 卡牌
  • 肉鸽
  • 策略
  • 大小:43.8 MB
  • 版本:v5
  • 更新时间:2024-05-19 06:41:22
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第二十圈玩法

1.丰富的挑战模式,尝试更多组合,发挥我们强大的实力取胜。

2.多种排列组合,结合不同的防御性战斗工具,打造强大的力量。

3.卡通图片放置方便,所有玩家都可以参与其中,享受挑战。

第二十圈亮点

1,初始角色一共六个技能,炎阳冲击和暗影毒镖感觉就是个坑,后期小怪都有上千的血,这俩技能二十秒释放一次也就几百血,怪物也就掉个血皮。勇气之霎的加成也不够看,几点的攻击力和零点几的攻速,即使到后期十几级了加成稍微高一点了,跟发育起来的总属性相比也几乎可以忽略不计。其他几个技能都比较有用,点石成金开局拿到的话经济会发展得比较快,我一般都是点几次重现开始直到开局就有点石成金。

2,前期多拿刷怪建筑,少拿技能装备,角色强度快跟不上了再拿,不然经济发展的很慢。

3,到后期之前(大概15圈左右吧)建议只带四个技能和四个装备,给它们都升到二阶或三阶,等到了后期可以选择把它们合并,然后直接购买高等级的没买的装备和技能。

4,中期到结束这段时间,卡牌中可以直接升级的建议直接购买,已拥有的看等级,不要买比角色当前等级低太多的,很容易卡手,假如当前6级,一般就买5级或6级的就好(装备,技能,刷怪建筑都是如此)

5,关于刷怪建筑,可以选四到五种重点升级,不需要每种都要,重复的刷怪建筑金币加成还是非常高的,有几种比较特殊的小怪:蜗牛,狗,幽灵,它们每次生产都会出现两只,最好不要同时选择养他们,不然很容易被集火突然暴毙。

6,有时候并不是升级了就会变强,比如有3.4.5等级的三阶物品,再买一个3级的会合成成一个6级的,此时不一定比之前更强。

第二十圈优势

这是一款融合了逆向塔防,轻度肉鸽,合成玩法的单机游戏。

玩家将在二十圈内获得资源,培养英雄,打败第二十圈的精英。

- 逆向塔防

- 自动合成

- 轻度肉鸽

第二十圈特点

1.让玩家体验最经典的闲置塔防玩法,在自己的城堡中搭建各种防御装置。

2.同时,你还需要有足够的士兵来抵御敌人的入侵。每次击败敌人后,可以获得相应的奖励。

3.奖励可以用来不断提升你的防御等级和攻击属性,可以瞬间击败所有入侵的敌人。

第二十圈特色

稍微玩了几把,每一圈的右上角会刷boss,玩家之所以要攒钱变强其实也就是为了击败他,而实际上九成时间玩家都是被他击败的。因为这个游戏玩家控制的人物有个非常致命的智商缺陷,就是打一个怪打到一半的时候,只要有怪新走过来,必定会转移仇恨打新怪。这就导致怪扎堆的时候,每次打残一只,又转移仇恨,很快就全是残血怪围殴角色导致暴毙。平常时候还好,但是boss的伤害是非常高的,在打boss的时候,如果上路的怪也聚过来,或者角色身后新刷出来怪然后聚过来,角色就会放弃及时击杀boss,轻易地转移仇恨,然后打到一半的boss就会一直揍你,然后就暴毙了。能够破除这个状况的只有二阶的震击大地,可以眩晕怪物的同时,角色的仇恨也会重置,重新去集火boss。所以想要通关,二阶的震击大地的非常重要的

第二十圈测评

这款游戏比较考验玩家维持各个方面平衡发展的能力,如果刷怪建筑弱了,等级和经济增长太慢,会慢慢打不过每圈的精英怪。游戏的仇恨机制有待改进,目前经常会出现:角色与精英怪对战时有小怪在附近刷新加入战斗,攻击了一下角色后,角色会转移去打小怪。

还有就是购买经验的性价比太低,后期升一级几千上万经验,一个小怪就有几百经验,可是一个十级三阶刷怪房一次才600多金币(我没记错的话),金币购买经验作用不大。

前期刷新的成本太高,刚开始的两轮卡牌基本就是出什么拿什么,刷新一次要10金币,刷新的话比较影响前期节奏,建议开局刷新所需金币减少一点,让玩家开局能自己决定决定流派。

其他的话想到了再补充吧,期待新角色,应该所有的装备技能建筑都是全新的

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