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Viz Artist v3.7.0官方版

Viz Artist免费版[下载地址]
Viz Artist v3.7.0官方版

Viz Artist免费版是一款专业的3D制作软件,提供了功能强大的滤镜插件、视觉特效、动画制作功能、图形媒体库等多种素材资料。支持多种格式的文件导入,帮助用户快速的进行各种3D模型的设计。推荐给有需要的朋友下载!

Viz Artist功能

内置的互动功能

提供内建的类似 VB 的强大脚本语言,使得 Viz Artist 有先进的控制和互动功能。利用这个脚本工具,设计师在场景中可以创造互动功能和逻辑关系。只需几行简单的脚本就能够制作可点击按钮或触屏应用。

强大的滤镜插件

利用先进的着色技术,设计师在 Viz Artist 中即可进行色彩校正和视频调校,不需要再借助第三方应用程序,大大提升了设计质量和效率。

素材管理功能

Viz Artist 在素材管理方面具有很高的灵活性,含有相关素材的场景可以被安排在不同的项目中。复杂的场景通常包含图片、物件、视频剪辑和字体素材。这些素材都在图形媒资库 Graphic Hub 中注册过,并且通过关键字可以容易搜索到。所有复杂场景需要的设计元素都可以在图形媒资库 Graphic Hub 中找到。

强大的动画制作功能

Viz Artist 帮助设计师脱离了重复的操作,使他们全心投入到自己的创造性的工作中去,打造充满创意的场景、生动的图文和炫目的动画。

曲线动画编辑器

自带的曲线动画编辑器使得用户能够完美控制任何动画细节,其参数可以通过关键帧的数值或附带的按钮进行调整。

完整动画组功能支持

Artist 提供的 Directors 动画组工具将动画设计控制变得前所未有地简单。动画可以在时间线上进行编辑,在不同层面上将动画分解、合成、归类。这样,复杂的动画能以非常简洁的方式呈现。

图形媒资库

Viz Artist 附带了一个集成的、支持多用户的图形媒资库,可以作为中央的图形设计资源的管理工具,使用起来更加安全高效。

保持图形媒资的一致性

所有的物件在任何情况下都能保留相关的媒体元信息,所以这些信息在物件被移动或拷贝之后也能保留。这就意味着对一个物件的修改可以自动匹配到相关联的所有场景中去。比如在整合包装方案中,修改一个元素就能改变所有需要包装的字体或标志。

支持立体三维输出

对于习惯普通三维设计师来说,创建立体三维图形包装是一项很有挑战性的工作。Viz Artist 通过集成相应设备后,设计师就可以在同台设计机器上进行真实立体三维效果预览和修改,大大提高了立体三维图形的设计质量和效率。

视频特效支持

Viz Artist 是创意视频设计的有力工具。视频可以被用作场景的一部分,也可以作为一种特殊贴图,放置到任意三维图形的表面。

支持其他后期三维软件的模型导入

Viz Artist可以利用其他主流后期三维软件制作的模型,比如 Maya, 3DS Max, Lightwave 和 Softimage。它和这些系统的几何图形参数相兼容,例如图形质地的相关数据、贴图的坐标系、分组规则、材质和光泽。

Viz Artist安装教程

1、在本站下载Viz Artist,解压缩,找到安装文件,双击“VizArtist.3.7.0.39960_64bit.msi”开始安装,弹出安装界面,如图,点击【next】

Viz Artist v3.7.0官方版

2、勾选【I accept...】,点击【next】

Viz Artist v3.7.0官方版

3、选择安装组件,根据个人需要进行点击安装,然后点击【next】

Viz Artist v3.7.0官方版

4、安装完成

制作Viz Artist插件方法

Viz Aritst中的插件可以分为两种,一种是(.vsl)类型,此种插件对于熟悉Script的并不陌生,将你插件通过简单的修改,保存为vsl后缀,并放到Artist的plugin文件夹就可以重复使用了。

另外一种就是(.vip)为后缀的插件,此种插件是通过C++制作的,相对于vsl类型的插件来说,功能更为强大,可以编写任意类型的插件,包括几何插件(Geometry),功能插件(function),组插件(Container)。

对于如何编写vip插件可以参考插件所在文件夹的src目录,里面有example项目,用vs2008就可以打开,直接build就可以生成一个插件,简单修改你就可以为生成的插件起个自己的名字,如果你有点儿编程基础,就可以做个简单的组插件。

附: 我在csdn上传一个名为”Vizrt Beijing插件“的安装包,安装提示即可完成安装,需要的人可以下载参考,在此提示需要10分才能下载,安装完成的插件会出现在插件的David_VIP文件夹。

*注:文中的组指的是Container或者Group,这两者再我看来就是一种东西,都是构成场景树的基本物体,这就是没有标准翻译的后果,

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