
赛博朋克酒保行动是一款令人无法抗拒的基于文本的冒险RPG游戏,曾在Steam平台上取得巨大成功,现在已完美移植到手机上!游戏的复古像素风格,结合惊险的情节,简直令人无法抗拒,尤其是对于喜欢解谜和冒险的玩家来说,千万不要错过!在这个游戏中,你将与各种NPC互动,通过对话获得有价值的线索,逐渐揭示这个美好世界的隐藏真相。所以,我敢说这个游戏绝对值得你自己去体验!
1.第五天,中年男子要求的第一杯“17”实际上是指17种配料。您可以选择以“k”开头并添加酒精的饮料,混合物的总酒精含量需要达到17。至于第二杯,给他第一个选择,直接斟酒。
2.第八天,Sei想喝下流血的Jane,但不要给她这个,给她一杯不含酒精的Sugur Rush。如果你的好感度足够,她会在酒吧外与你互动。
3.第十二天,多萝西的第一杯酒不是按照她的意愿,而是给她一杯粉红色的女人,第二杯是苏古尔·拉什。如果你已经积累了足够的好感,她会在酒吧外和你分享一些秘密。
4.第十五天,Sei要了第二杯白兰地,第三杯是啤酒。你会听到她讲述盔甲女士和她自己的童年相遇的故事。
5.第十七天,吉尔的第一杯饮料是不含酒精的Sugur Rush,然后是第二杯瓶装茶(记得事先从商店购买)。如果你的喜好符合要求,她会给你音乐会的门票。
6.在商店里,几乎所有的东西都可以买到,尤其是偶像的关键商品——茶必须准备好。其他道具应根据情况选择。如果你没有足够的资金,记得在选择鸡尾酒配料时要小心。主人公不会明确告诉你要混合哪种葡萄酒,你必须自己弄清楚。
1.酒吧界面(游戏的核心界面)
字符框:屏幕左侧显示栏的环境,主要对话字符将出现在其中。注意他们身后的屏幕,屏幕上会显示一些模式,揭示他们的身份和当前的情绪状态。
对话框:位于屏幕左下角,可以看到对话内容。单击鼠标左键继续对话。
混合箱:右侧是混合区,显示五种鸡尾酒配料(如adaelhyde、bronson ext、pwd delta、flargide、karmotrine)、两种添加剂(冰块、年份)、两个插槽(1个插槽、2个插槽)和两个操作键(重置和混合)。特别是使用操作键“Mix”时,它会从轻微摇晃开始,五秒钟后会变为快速摇晃。然而,有些饮料只需要轻轻摇晃,不能太快混合。
设置框:右下角是设置框,您可以在其中设置游戏,打开音乐框调整音乐,阅读游戏(无法保存),或退出游戏返回主菜单。
2.主页界面
手机:您的手机显示在屏幕左侧,您可以在那里查看信息、保存或阅读游戏。
工作:右边是工作区,在那里你可以查看与工作相关的信息,去工作场所(花一天时间),在商店里购买道具(钱是指吉尔自己的资金,而不是酒吧的运营资金)。
3.葡萄酒选择界面
细节:与酒吧界面类似,当客人点饮料时,左侧将出现葡萄酒选择屏幕。玩家需要根据客户的要求选择和混合饮料。
分类:可以按名称、口味、类型、瓶子等进行分类,以便快速搜索。饮料详情:选择特定饮料后,将显示详细信息,包括制备方法和简要介绍。
第1天
多诺万:如果前两杯饮料中的酒精总量超过18,第三杯饮料将是宿醉饮料;如果三杯酒的总量超过18杯,就会引发醉酒谈话。
英格拉姆:连续三杯甜饮料会引发一场隐藏的对话,幸运的是没有迷路。
Sei:如果前两杯的总酒精含量超过6,直接离开;如果三杯酒加起来超过10杯,就会有醉酒的谈话。
金:如果第二杯饮料是由女钢琴家点的,会有一场特别的对话;当三杯酒的总酒精含量超过7时,就会引发醉酒谈话。
第2天
金(如果前一天喝醉了):她会主动与你分享特别的对话。
多诺万:如果他前一天喝醉了,他会问自己喝醉后的行为;如果两杯酒的总量超过12杯,就会引发醉酒谈话。
多萝西:如果多诺万前一天喝醉了,就会有更多的对话;如果三杯酒的酒精含量超过12,就会进入醉酒谈话。
杰米:如果英格拉姆前一天喝了三杯甜饮料,就会引发一场谈话。
三木:如果第二杯是温和的饮料,它会引发对话;当三杯酒的总酒精含量超过10时,就会引发醉酒谈话;如果第三杯是苦涩的饮料,它会引发一场隐藏的对话。
第3天
阿尔玛:如果总酒精含量超过12,就进入醉酒谈话。
多诺万:如果金前一天喝醉了,会有更多的对话;如果两杯酒的总量超过15杯,就会引发醉酒谈话;如果你连续两天喝醉,你会抱怨报纸。如果你只是在同一天喝醉了,你会开玩笑说要留住吉尔。
斯特拉:如果第一杯是对的,她会诚实地表达对三木的喜爱;如果前两种饮料完全正确混合,他们将分享他们成为猫潮一代的经历,并赞扬吉尔的鸡尾酒制作技巧;如果总酒精含量超过15,就会引发醉酒谈话。
多萝西:如果你前一天喝醉了,会有更多的对话。
第4天
艺术:没有额外的对话,但他很神秘。
流媒体陈:如果前两杯饮料混合正确,吉尔会被问到如何成为一名调酒师;如果三杯酒的酒精含量超过20,引发醉酒谈话;相反,这将引发一场发人深省的阴谋。
Betty&Deal:如果陈喝醉了,她会被问到自己的情况;如果三杯酒的酒精总量超过15杯(不包括第三杯),贝蒂的醉酒谈话将被触发。
杰米:如果陈没有喝醉,就会引发一场隐藏的对话;如果第一杯调整正确,他将点第二杯啤酒。
第5天
斯特拉(如果给吉尔朗姆酒):会引发更多的对话。
泰勒:如果陈在第四天喝醉了,就会引发一场关于上传大脑的对话;相反,泰勒的背景将被问及。
阿尔玛:如果你在第三天喝醉了,会有更多的对话;如果斯特拉给吉尔朗姆酒,她会点Fringe Weaver;否则,选择苦艾酒;如果最后一杯改成了贝蒂尼,这也会引发一场关于吉尔性恋物癖的玩笑。
维吉里奥:没有额外的对话,但他总是很神秘。
第6天
家中情节:根据是否获得朗姆酒触发对话;啤酒的消耗量会影响对话的内容,包括讨论猫阿尔玛、前男友、祖父、公司吉祥物等。(后者需要喝醉)。
第7天
老板的谈话:吉尔喝醉或不喝醉时会有不同的谈话体验。
布莱恩和斯特拉:没有额外的对话;如果斯特拉的第二杯饮料是甜的,她会留在酒吧和阿特见面。
艺术:如果三杯酒的酒精总量超过15,就会发生醉酒谈话;隐藏的情节与《深红玫瑰》密切相关。
维吉里奥:根据斯特拉是否在场,触发与斯特拉或吉兰的预示性对话。
第8天
轰炸天上的释迦牟尼:确实没有特别的谈话。
Sei:如果你第一天没有喝醉,而且一天的前两杯饮料都是不含酒精的甜饮料,你可以从后门进入对话情节。
英格拉姆:如果第一天是三杯甜饮料,一天的前两杯都是甜饮料,这里会有一点关于阿波罗信托银行的讨论,否则就是关于猫和家人的回忆。