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元气骑士正版

元气骑士正版
  • 安全
  • 无毒
  • 无广告
  • 冒险
  • 大小:434.89 MB
  • 版本:v6.1.0
  • 更新时间:2024-04-10 15:05:06
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元气骑士正版精心打造的一款十分有趣的动作冒险手游,借鉴了大量类似与挺近地牢、以撒等同类经典作品的像素风地牢题材,超燃的Roguelike地牢风玩法广受玩家喜爱,还有着全新的游戏玩法和游戏内容来让玩家们免费体验。​​

元气骑士正版游戏简介

玩家能够体验更为完善的游戏,还带来了警官、道士等一些列boss皮肤,让玩家可以挑战更多新奇的角色,还拥有全新的黑暗残影、短斧等武器,加强装备可选择性。

该游戏把背景设定在一个魔法的地下世界,为了拯救世界玩家需要和丧心病狂的怪兽战斗,前往危机四伏的地牢当中探险以及收集各种奇异的武器,最终打败里面全部敌人,收获各种荣耀。

此外,全新的元气骑士2024最新版还提供了很多可以选择使用的角色,包括双枪骑士、工程师、法师、圣盾骑士等等,每一个都是拥有独自技能和属性的,新手和老手也可以有选择性的来玩不同的角色,体验激情的战斗。

还融合了冒险、射击、养成、收集等多种游戏元素为一体,并且丰富的养成系统体系和各种奇葩的英雄全都汇聚于此,同时还有着炫酷的技能特效以及富的关卡挑战甚至还有大量独特的武器等你探究和解锁,

最重要的是经由Roguelike特色的随机关卡生成让玩家们的每一次冒险都变的与众不同。

不仅如此,玩家们将在游戏中探索地牢收集各种奇异的武器然后战爆小怪兽,而且更是有着超级直觉的操作流畅又有趣的游戏体验以及外加一些roguelike元素是玩家们在手机上不能错过的射击游戏!

元气骑士正版游戏玩法

①正常模式:玩家正常选角色进入游戏,一路杀怪前进,最后打过最终boss,获得胜利,游戏内难度整体不高,很简单就可以通过,很适合休闲玩家,无聊时来一把。

②吊炸天模式:这个模式可以说是正常模式的进阶版,难度更高,弹幕更密集,没有点实力,就不要轻易挑战,当然这个奖励也更丰富。

③赛季模式:每个赛季都不同的赛季模式,每个赛季模式玩法也不同,通关后获得了相应的赛季币,可以用来兑换不同皮肤。

④邪神模式:这个模式你可以类比于是无尽模式,他不会有终点不会通关,它的难度也会随着你的深入而上升。

⑤试炼模式;直接与正常游戏内的各种boss对战,是个专门用来打boss刷材料的模式;此模式还有纯粹和正常试炼两个模式,如果你在时间内打过了正常试炼的所有boss,你就可以遇到最终的特殊boss,打过后可以获得相应的成就,和武器图纸。

⑥古代模式:这是个和与以往模式完全不同的模式,它在Roguelike的基础上加了塔防元素在里面,你可以去外面探索地图,获得不同的武器,不过会有怪物不断入侵,你需要抗住一波又一波,知道扛到最终boss出现,打过最终boss便得胜利。

⑦组队模式:游戏最多四个人一同联机玩,两种联机方式,可以联机的模式也很多,无聊时和朋友玩一把是很不错的选择。​​

元气骑士正版游戏心得

1、先买游侠!先买游侠!先买游侠!游侠可能是元气里对新手最友好的人物了,技能往前滚一小段距离,可以躲避中间的子弹的伤害,满级还能提高翻滚后的暴击率,配上游侠自带技能暴击穿透。

2、游侠肝到满星之后,可以考虑入手一个牧师小姐姐,无敌奶妈,团的时候每个队至少会要一个。用牧师的时候有个好习惯,每次打完一小关,出去给小跟班们奶一口,妙得很啊!

3、建议把一个角色弄满级了,再买下一个角色。优先顺序:游侠>牧师>机器人>法师>炼金术士>精灵(轻喷)机器人可以用工程师的体验券,在锻造台上面用20个零件和20个电池(应该)造出机器人,技能是用爱发电。

4、如果打算微氪金,建议顺序:圣骑士>花圃一>无限复活卡>花圃二>其他角色>钢蹦儿>给秀头作者打赏圣骑士真的好用诶!最近第一次通关吊炸天就是用他!(承认菜鸡)而且他蹲在关卡旁的时候还能给盾牌诶!红武盾牌!短时间内能免疫伤害!也吃近战反弹!

5,一般习惯先买自动售卖机的东西,自动售卖机里看着有武器的就是卖武器的,有药水的就是卖药水的(废话),只掉一滴血的时候生命药水不要急着喝,只掉,一点蓝时能量药水不要直接喝,武器没用的话丢起源熔炉,说不定能给你啥好东西(轻)自助餐厅(就是那个选了其中一个,其他都会变成枪来打你的那个)等到关卡结束时,还一个不需要,你也随便选一个,毕竟打完了机器掉钱啊!

6,刚开始一杠几的时候,不要急着往下一关走,把所有关打完了,攒钱,再走。二杠几的时候,随缘吧,想打就打。到了三杠几,我一般不去精英怪房间了。​

元气骑士正版游戏攻略

1.技能方面:

选技能时,尽量先选杀敌吸血,减子弹偏移,盾没不掉血,散弹加数(建议有散弹武器的选,非常有用),反弹子弹(推荐有近战武器的选,如果挥动慢看需要,鸡腿必选后面解释);有几个是比较不必要的,6折(很少用到,而且随机性挺大),增强随从(除非有骑士buff),免爆炸毒气陷阱(需根据自身条件选),盾炸气波(盾炸估计药丸,没多大用处),结算加成(后期比较稳才选,前期选很浪费),增加回复(没多大用处,血瓶不好得)…

2.武器选择:

不同武器不同效果,选武器前要先试着打几发看看效果,不要看到高级武器就果断换。不推荐玩家用自然法杖(威力低效果不明显),亡灵法杖(不知道是不是这名,6消耗召唤一个骷髅,耗能大而且骷髅血量不是很厚),鱼(0耗但威力不是很强)…

3.角色随从:

角色推荐游侠,后期技能回复快,打boss会简单些,初始人物虽然不错,但打大巫师很难,激光只能躲在掩体后,而且旋转几何打得到掩体后面。随从尽量能买就买,可以挡子弹或吸引火力,骑士会比较弱,一个机枪兵就可以一轮子弹无伤灭骑士…

4.兵种攻略:

蛇皮走位(游侠)

小兵:都是渣渣只有一种射击效果,躲开就好

精英史莱姆骑士:史莱姆死亡会爆出子弹,注意躲避,骑士没什么差只有近战的

小污:用闪避比较可靠,或是躲掩体,走位没多大意义,要优先击杀

炮台:来声音,听到射击立马自动,如果射出的是炮弹要远离,后面撞壁会分裂,优先解决

机枪:尽量在空旷兵少的位置,在他面前可以来回闪避移动,也可以在远处边躲边耗他大

骑士:比大污好打,在掩体后跟他耗,他的子弹是直线运动,大子弹分裂要闪避,后面血少会略微加速放招

大污:略难,掩体只有俩,可以在后面躲激光,扔几何要闪避,蹲掩体会砸到,选高精准武器更方便

骷髅:没啥可讲,第二关兵多,只要躲过子弹就好,精英怪跟小boss都不是很厉害

黑蜘蛛:死亡会爆炸,要远离

骷髅王:主要是会召唤小兵,.攻击和前面boss差不多,不是很难打

机器人:污师强化版,蹲掩体耗即可

外星人:虽然有拿剑的,但最厉害的在后面,2连6发3线子弹,激光,弹幕支援…基本看不清,攻击贼快伤害也高,没有游侠就甭玩了…

魔物:(名字忘了,就一大嘴)弹幕…一堆弹幕,游侠可以轻易地躲开

最终boss 巨像:特别特别强,发射的子弹多,有的会爆炸然后散开发射激光,有的是45度激光轰炸,有的只是单方向射击而已…(不是很难打,但本人因没蓝也死了一回,可是我趁攻击间隙近战都能砍40伤害,用高伤害武器估计效果更好)

5.BUFF:

推荐

骑士:先刷个兵再打,边打边看,准备好再招

牧师:刷蓝,没蓝蹲角落回蓝对怪物会有伤害

污师:自动跟踪,输出很强,但是撞壁会消没

6.搭配技巧

红色响尾蛇加增散弹数:子弹爆多,近距离射击可达30点伤害以上,清怪很好用

鸡腿(原名:肉)加反弹子弹,可以躲在角落按住攻击,面朝约45角,子弹(除了激光或是爆炸物)打不到你而且敌人会被自己子弹打死

突击步枪pro(蓝)加减子弹偏移,打得更准而且这把枪如果长按会发出散弹,连射超过5发停止射击会发射跟踪火箭(加速火箭弹)

7.流弊武器

冰川:狙击而且子弹最先打中的怪物极大几率冰冻(高级兵种被冰冻几率会减少,比如boss),威力8耗能4,打boss你懂的

冰手枪:几率冰冻,4枪必有一枪冰冻对方(非洲人请无视),打boss就是简单到爆

散弹:这种类型武器必须是子弹或激光才好用,光弹大多都是间隔爆大,可以用游侠闪避靠近对手时射击,威力可观

榴弹机枪:连射5发后停止射击会直线发射爆炸榴弹,威力极大,最终boss被炸可-约1/15

8.注意保命

不管你有多流弊的技能和武器,千万别冲进有敌人加火药桶的地方(别问我怎么知道的),敌人会开枪或挥刀,打到爆炸基本能炸了你的护盾,如果有两个就可以混在敌人的尸体中了,还有别浪,复活只可以复活一次,死了就不好了。

元气骑士正版游戏亮点

​游戏战斗场景丰富多样,逗趣的角色形象以及巧妙的处理方式,让战斗场景看起来不但不血腥还颇有点可爱趣味,游戏整体画面色调偏灰暗,但完美凸显了地牢探险的主题,而且全程以俯瞰视角来展开,带来了一个非常丰富的游戏世界。

游戏讲述的是剑与魔法交织的时代中支撑着这个世界的魔法石由于被盗,导致这个世界即将崩溃,而为履行义务你将带着你的小黑猫踏上一段崭新且刺激的救世之旅,玩家将化身救世主寻找维持世界和平的魔法师,开始崭新的冒险征程。

游戏采用无尽关卡闯关模式,所有地图都是随机生成,玩家要在生命值耗尽之前不断消灭敌人,最终找到传送门即可进行下一关的挑战。此外游戏还支持双人联机,周末无聊拉上好友来一场刺激的游戏冒险​

地牢与弹幕组成了玩法的基础,玩家需要在电脑内不断的与各式各样的小怪或boss进行战斗,图中能得到随机的奖励或武器,

这也正是它的肉鸽环节,虽然本身游戏可得到的一些局外奖励是可累积的,但基本上还是贯彻着肉鸽的特性,也就是对局不可挽回性,不能局内存档。(但局外是需要存档的)

元气骑士正版游戏点评

选择用像素作为它的主要画风,其它的暂且不提,这其实相当适合此类玩法模式的游戏,比如boss的形态呈现,并且能将游戏重点转移到玩法上。

当然,最重要的一点我认为是,此类玩法游戏的起源其实就最常使用像素风,能给人带来复古的感觉,且不影响它的细节发挥。

游戏本身难度属于是较为循序渐进的类型,前期难度很低,因此上手难度是不高的,会有些考验玩家的走位,毕竟需要躲避弹幕。

而不同的boss拥有不同的机制特性,甚至不同的小怪的攻击方式都不同,自然也就有难度的具体划分了,手残党也不用太担心,更重要的是理解对应的敌方机制,对操作要求是有,但不算特别高。

虽然游戏内需要联网且可以选择联机,大多玩法流程还是更趋向于单机游戏的。但本身毕竟是手游且在持续运营,而非真的“单机”游戏,标准也会发生改变。

比如,网游要求的是什么?是内容的持续更新,像现如今的玩法大多复玩性是不高的,玩家更追求通关。

然后最重要的也是地图相关的更新,游戏内近一段时间这方面会有点慢,需要稍微注意。

虽说游戏内能选或买皮肤,不过受游戏玩法机制的影响,皮肤不太能真正提高多少游戏性。

比较重要的地图和武器的更新速度反而会慢一些,老玩家玩到后期就难免会无聊起来了,新玩家倒是不用太在意这个,相当一段时间内它的游戏内容还是很充足的,可玩性不愁担心。​

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