荒野乱斗国际版(Null’s Brawl)是一款让玩家能不断去进行冒险对决的冒险节奏挑战游戏,在游戏之中多种玩法让玩家感受欢乐,在这里也能解锁各种英雄角色去进行对决,非常适合打发时间,感兴趣的小伙伴赶紧下载试试吧。
1、数十种地区自由切换,享受攻击爆裂破坏场景的感觉,这里的一切都由你来见证。
2、轻松到底的极限竞技,面对不同的冲突玩家必须重新作出选择,对手在哪里都马上知晓;
3、模式多样,单人or团队,竞技、娱乐,近十种模式任君赏玩。
4、独特英雄,数十个角色各有风格特色,等待收集解锁。
5、不同的英雄数十个之多由你自行选择,进入战场之后就要发挥英雄的潜力进行匹配状态下的决斗。
6、海量地图,超过50张地图持续更新中,激战新鲜不枯燥。
1、荒野乱斗国际服每天都会更新大量的活动,赠送各种免费角色,自由搭配形象,变得更加个性化。
2、单人、双人组队以及三人排位等众多模式都可以体验,激战荒野,带给你全新乐趣,携手好友共同取胜。
3、全球玩家一同开启魔性的3v3对决,多种不同玩法规则的模式供你选择,享受多样化竞技乐趣。
4、众多个性化皮肤都可以解锁使用,好友联机分享经验,更加迅速掌握各种战斗技巧,成为荒野最强战神。
1、该有的特色自然是一个不少,从乌鸦到仙人掌都能够成为游戏中有着重要戏份的英雄。
2、玩家数量与地图的“轻量级”并不代表游戏对战的不刺激,事实上由于玩法的设计,本作的游戏流程反而更快。
3、荒野乱斗国际服全部的角色都不会有太过于突出的棱角,并且会加入不少幽默可爱的元素。
4、世界各地的朋友进行对战,对战中,每方的目标是收集星星,收集的越多谁就胜利,全球玩家竞技对抗更刺激。
1、乱斗足球(3v3):前所未有的乱斗模式!在绿茵场上大展球技,先入两球即可获胜。这里不用担心吃红牌!
2、荒野决斗(单人/双人):生存模式,拼到最后。收集能量块,强化英雄。与好友组队或是单枪匹马,成为激战竞技场上最后的幸存者!胜者为王!
3、宝石争霸(3v3):组队协作,智取对手。收集并守住10颗宝石即可获胜,被对手击倒则会丢失自己持有的所有宝石。
4、金库攻防(3v3):保护我方保险柜,同时摧毁敌方保险柜。潜入敌方阵地,扫清障碍,夺取敌方宝物。
5、特别活动:限时出现的对抗及合作模式等您挑战!
6、赏金猎人(3v3):击败敌人,获得赏金之星,同时提防对手反扑。获得最多赏金之星的队伍赢得比赛!
1、荒野乱斗的游戏模式隔几个小时就会更新,更新过后的新活动会送奖章,奖章能开免费的乱斗宝箱,如果你不准备氪金,时间也没那么充裕,我推荐你隔几个小时把新活动送的奖章都拿到,最多10分钟搞定。商店每天会有免费的奖励,也要记得领取。
2、英雄等级尽量均匀升级,这样便于新手匹配到水平相当的玩家。不然你只玩雪莉,玩到单英雄都600杯了,其他英雄还是100杯左右,那么用熟练度低的英雄去跟高手打会很吃亏。所以我建议所有英雄要雨露均沾,都玩一遍,前期在可以单人吃鸡模式下练熟练度。
3、系统送的宝石不要用来开箱子。如果你欧气十足,那我无话可说,如果你跟我一样脸比较黑,那我推荐你把宝石换成门票,就是用来打人机模式的门票,该模式奖励丰厚,比你用宝石开箱子更加经济实惠。宝石也可以去兑换金币,因为玩到到后期升级英雄会很缺金币。
4、不要单人玩3v3模式,不要找高分大佬带躺。目前的游戏匹配机制还不平衡,很多时候单排容易碰大佬,游戏体验差,所以我建议新手早点加战队,跟实力相当的队友一起玩。别去找大佬带,因为大佬只会匹配到大佬,你还是打不过。这个游戏并不是大佬就能1v3,要每个人都会玩才容易胜利。
首先第一点英雄品质的分类:稀有、超稀有、史诗、神话、传奇还有流彩英雄(流彩的概率根据主题的更替而变化)
第二点随身妙具和星徽之力的基础:妙具是英雄七级、星徽需要你的英雄升到九级之后才会出来,类似一个被动,其实刚开始要养成攒点金币这个习惯,等你的英雄升到以后,商城其实有几率刷新出你需要的随身妙具和星徽之力或者是你需要的能量,这个时候你要是金币不够相信我你会难过的。(补充当拥有一个星徽之力以后解锁星徽竞技场)
第三点是宝石争霸的地图:地图的轮换给到了玩家更多的玩法体验,因为在某些地图上一些英雄会发挥的更好在,而且你仔细去看它选择活动的版面上都有大致的介绍和活动信息还标识了轮换的时间,在这个方面做得真的很不错。
第四点是匹配的机制:它的匹配是有分水岭的划分,主要看两方面1、你的总杯 2、英雄的杯数(白话来说就是你用这个英雄赢了多少杯,英雄界面头顶都有显示)
分水岭:总杯大概的杯数应该是5500~6000以上或者你英雄杯的数值有500~600以上(这个数值作参考我自己并没有去实验过)这个层次的人都是一些玩的很久有自己想法或者是那些大佬基本上可以用操作来弥补自己的等级缺陷,相反以下的都是新手或者偶尔玩一下的玩家还是这句话没有这个金刚钻还是一步一个脚印。
所以就存在玩家在评论为什么我1600杯了队友还是很蠢萌的感觉,没意识没理解,你是1600但你的队友可能是200或者50的其实就是匹配机制的问题。这就可以引申到第六点
第五点是英雄的选择:很多人都在问哪个英雄强度高、上分好,每个英雄都有他自己的特点、技能的玩法包括在地图方面的强度变化甚至是你自己的喜爱程度,你是无法一下子判读孰强孰弱,每个人的想法也不一样,所以推荐大家在选择英雄的时候先去试用一下,所有英雄都有这个功能非常实用,你玩的顺手的喜欢的才是最适合你,偶尔迎合一下版本也别死脑筋。
第六点控分:上分拿杯霸榜这是大部分人的想法,当然大佬也是这么想,说白了还是一个养成竞技类的游戏,升级的英雄全面的属性都有提升、星徽以后更是质变,可大佬玩家2、3级的英雄照样吊着你7、8级的打这就是操作,这是我们要佩服的,当然我不是说不去上分或者一直让你虐菜只是别顶着高峰鸡蛋碰石头这样没有游戏体验,可以结合第五点的匹配机制把总杯或者英雄杯控制在分水岭以下,先练为主后期再去冲分,这样的效率会高很多。