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弓箭手大作战内置菜单(弓箭手大作战)

弓箭手大作战内置菜单(弓箭手大作战)
  • 安全
  • 无毒
  • 无广告
  • 射击
  • 对战
  • 冒险
  • 大小:168 MB
  • 版本:v2.30.9
  • 更新时间:2022-11-15 10:16:04
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详情介绍

弓箭手大作战内置菜单是一款像素风格的冒险射击类游戏,玩家在游戏中可以选择喜欢的游戏角色参与各种射击对决,在这里玩家需要不断地积累射击经验,掌握更多的射击技巧,注意瞄准角度,灵活的运用各种弓箭将敌人快速的击败,完成游戏挑战。

说明:

菜单功能

1.没有广告

2.复活没有限制

3.缩小人物(攻击后生效)

4.角色加速(攻击后生效)

5.所有皮肤都可以体验

6.角色不会死

7.伤害增加

弓箭手大作战内置菜单描述

1、这款游戏主打弓箭射击,采用风靡全球的io游戏类型新款玩法,大家一起战斗才好玩。

2、游戏里面的道具超多,不可以通过击杀敌人来获得,游戏的模式也非常多,总有一种适合你。

3、游戏的画面简单,没有复杂的设计,就是小人控制弓箭射击,而且操作易上手,没有繁琐的按键。

弓箭手大作战内置菜单特色

1、可以自由选择自己的武器和技能,随机生成的游戏场景内展开激烈厮杀。

2、每当获得一定数量的道具和经验后便能解锁新的武器和技能。

3、这款游戏的主要玩法是以射箭为主,更加耐玩模式也更加出色。

弓箭手大作战内置菜单说明

1、所谓的午夜竞技场,其实就是“夜晚”的战斗,我们所在的区域全部变成黑暗状态,除了自己角色前方一部分区域可以看到之外,其它地方完全看不到。

2、在这样的情况下,我们随时都会受到后方或者两边敌人的攻击,所以在前行的时候,如果还没有遇到对手,则可以用手指按住屏幕右边进行旋转,这样我们的角色的面对方向也会旋转,就能看到四周的状况了。

3、同时有条件的玩家可以选择能够穿墙的技能,例如小编选择的激光眼角色,本身就自带了激光,可以在墙边对对面的地方进行疯狂攻击,而自己却基本不受伤害。

4、当与敌人进行正面对抗的时候,尽量选择靠墙战斗,这样就可以大幅度降低被身后或者旁边敌人攻击的几率。

弓箭手大作战内置菜单玩法

1、游戏采用了双摇杆的操作方式,左边屏幕自由滑动会出现摇杆控制走位,右边屏幕自由滑动则可以控制攻击方向。或许刚开始大家会有一些不习惯,不过适应之后就觉得还可以。只是大家需要注意,战斗的时候是需要右边屏幕摇杆滑动方向来确认攻击方向的,并不是通过自由点击。

2、游戏中屏幕上边会有一个蓝色的横条,这就是能量条,当我的角色在地图中收集到足够多的能量水晶的时候,能量条就会升级,在升级的时候,玩家们的体型会增大,而且还会随机出现三个技能共玩家选择。

3、如果说“刚出生”需要快速选择一个技能,然后赶紧找隐蔽的地方发展自己,那么第二个技能开始,就要选择对自己有帮助的技能了。

4、在战斗的时候,当我们血条快要完全没了的时候,就赶紧脱离战场,正所谓留得青山在不愁没柴烧嘛。逃离战场之后,我们可以寻找地图中的“红心”,收集它们就能增加血量,等到自己血量足够以后,再去找敌人叫较量一番。

5、战场上没有仁慈,只要能够获胜,不管是“阴险狡诈的偷袭”、还是“渔翁得利的出击”这些都可以,只有强者才能有话语权。

弓箭手大作战内置菜单角色

(核心人物是海滩男孩、跑男、勇士、魔法师、激光战警、印第安、疯狂原始人,机械战士、炸弹人、死神、破坏者、光剑客、齐天大圣、玛雅、斯蒂文、大天使、魔女、露露、嘟嘟、武藏):

以下皆不考虑中途更换武器的情况。

1弓箭手:弓箭手是初始的角色,天赋磁铁和防御,射程一般,攻击较低,射击控制难度一般,

移动控制难度一般,总体上来讲,是一个比较难玩、弱势的角色。在初期对于低攻角色有优势,

初期磁铁吸取经验星、爱心,升级速度快、肉度较强。后期不出暴击比较弱势。

有暴击可以考虑叠攻击;没暴击可以适量叠防御,配合走位磁铁吸取爱心。

射程对于任何远程都是比较重要的,视情况越远越好。优先穿墙箭、暴击、攻击提升、吸血武器、嗜血、射程提升

2吸血鬼:天赋吸血和旋转镖,射程近,攻击较低,射击控制难度大,移动控制难度大,总体上难玩、弱势。

初期配合吸血武器对付低攻和脆皮有优势。后期不出暴击比较弱势。有暴击可以考虑叠攻击,没暴击……小心为上。

射程提升幅度小,采取较近距离周旋攻击。优先暴击、穿墙箭、攻击、嗜血、射程提升

3海滩男孩:天赋暴击和更多经验,射程近,攻击高,射击控制难度大,移动控制难度大,总体上难玩、强势,后期型。

初期更多经验保证快速升级,高攻击碾压一般脆皮(两下暴击带走四血脆皮)。

后期基本沾上哑铃就秒杀。若射程不够,可以考虑1×2或2×1的射箭数,若射程够,可以考虑2×2,攻击异常强悍。

采取较近距离周旋攻击(基本顶多两波哑铃带走一个人,近战的噩梦)。

优先穿墙箭、暴击、射程提升、吸血武器、嗜血、攻击提升、移速提升,另哑铃容易被墙壁卡住很麻烦

4跑男:天赋移速提升和轻装上阵,射程较远,攻击较低,射击控制难度大,移动控制难度一般,

总体上难玩、弱势,但风筝流天下第一,练手练移动命中是很棒的选择。

采取远距离骚扰攻击,追杀和逃避,敌退我进,敌进我退,恶心对方,让他不追你不行,追你又追不到,

就这样放风筝给他放死,有人来了就跑,你的速度是无敌的。想提高周旋能力就提高移速,

否则就提升攻击,没暴击的话攻击力真的不太行。优先暴击、攻击提升、穿墙箭、移速提升、射程提升

5忍者:类似于跑男,但射程低一些,腿短一些,射击控制难度一般,移动控制难度一般,总体上不难不易、弱势。

飞镖有着较大击打面,尤以前方两箭时达到最大(发射两道平行飞镖),命中率极高,且射程提升幅度较大,

配合一定的速度优势,可以考虑采用风筝牵制玩法。高移速配合尖刺随身,高射速加上较大打击面,

忍者除了伤害较低以外,对于新手而言,可说是一个不错的上手角色。优先暴击、攻击提升、穿墙箭、射程提升、移速提升。

顺便一提,一般而言忍者的最优射箭数量为2×1(打击面大射程较远),其次为1×2(打击面小射程较近),不太推荐2×2,这容易导致伤害过低

6勇士:天赋暴击和愤怒,射程远,攻击高,射击控制难度大(两箭后一般),移动控制难度低(主要是射程远攻击又高,移动意思意思就是),

标枪属于贯穿攻击,不怕敌人扎成堆,总体上不不难不易、强势。

采取超远距离碾压玩法,配合极高的攻击(攻击力堪比哑铃),在对方靠近之前诛杀就行。

算是易上手的强力角色。优先穿墙箭、暴击、攻击提升、射程提升、吸血武器、嗜血

7魔法师:天赋暴击和攻击,射程一般,攻击高,射击控制难度大(火球有点飘),移动控制难度大,总体上难玩、强势。

属于中距离攻坚选手,超高的攻击力收割残血一级棒,唯一问题在于火球能不能打准(火球的伤害打在越中间就越高),需要一定预判能力。

采用后退诱导攻击玩法,优先穿墙箭、暴击、吸血武器、嗜血、攻击提升、移速提升、射程提升

8激光战警(远程角色):天赋轻装上阵和攻击提升,一下激光有机会可造成多次伤害,

且激光能一定程度上阻挡对方移动,攻击高,前期射程近,控制难度大,后期随射程变远逐渐缓和,

总体上前期难玩后期简单,且后期十分强势。前期采用后退攻击玩法,用激光控制对方移动,再逐步后退直到将对方干掉。

最优先的技能是子弹变大(射程“大幅度”提升),其次折叠弹道和弯曲弹道,

能够大大提高命中率,尤其是弯曲弹道,具备一定的跟踪效果,最后是攻击提升和射程提升。

优先子弹变大、暴击、弯曲弹道、折叠弹道、射程提升、吸血武器、嗜血、攻击提升、移速提升。

另外,激光绝对得是1×1的初始激光,且不说1×2或者2×1的激光基本不会提升任何攻击力,

任何以牺牲攻击距离为代价的都是不可取的,即便是零攻击只要距离够远,激光依然可以逍遥自在,但若是没射程,那便处处捉襟见肘了。

9印第安:天赋周身尖刺和鹰眼,射程远,攻击低,射击控制难度一般,移动控制难度一般(关键在于容易被人灭口),总体上难玩、强势。

鹰眼可以保证迅速观察对方动态并作出反应,但由于周身尖刺导致的短腿,且攻击过低,

初期需要不断的后退来保证生存,后期将射程无限提升(千万不要弄前方箭,伤害不会提高但射程降低,类同于激光),

可保证全屏攻击,然后配合后退就行,很简单。优先技能是暴击、射程提升(包括子弹变大和弯曲弹道)、移速提升、攻击提升。采用超远距离控制玩法

10疯狂原始人:天赋防御和美味心,这是很有前途成为肉山的角色,控制难度一般,总体上易玩、弱势。

最优是前方箭零或一个,棒子贯穿对方后能造成略微减速,一根棒子最远攻击距离并非棒子的长度,

那是虚的,实际上要短一点,两根棒子后棒子成了实的,最远攻击距离就是棒子的长度,

所以两根棒子后实际上的攻击距离并没降低多少,三根棒子后攻击距离就短得可怜了。

既然是肉山选手,那么免不了的要提升一下防御,所以优先防御,近战护甲、钉鞋、防御头盔都弄好,举盾马虎马虎,

美味心再来一个,然后吸血武器、嗜血、暴击、攻击提升。地图上一个爱心等于四滴血,一边吃爱心,

一边凭借无敌肉度无视对方攻击(举盾后战鲁大刀完全没问题),满地图碾着人乱跑这是没太大问题的。

或者可以考虑远程棒子,有点类似于暴击光剑,但攻击力低一些,前方箭零或一个,

优先暴击、射程提升、防御提升、美味心、吸血、嗜血、攻击提升、速度提升,也可优先考虑举盾

弓箭手大作战内置菜单攻略

1远程角色:射箭数量:1(一根箭)×1(发射一轮),射程远攻击低;1×2,射程较远攻击一般;2×1,

射程较远攻击一般;2×2(综合能力最强),射程近攻击高;其余不考虑(劣势)

优势技能:穿墙箭,暴击,全面发展(攻击射程防御小提升),攻击提升,吸血武器,嗜血,射程提升,移速提升,鹰眼,疯狂,轻装上阵

劣势技能:机枪手(攻击射程射速移速“大幅度”降低,这个技能是傻,不小心点到了基本等同于投降),

周身尖刺(移速降低),穿墙术(移速“大幅度”降低),狙击(鸡肋,射程提升移速降低,不如射程提升,

在保证安全时可以考虑),弯曲弹道(控制难),折叠弹道(射程降低,控制难,也是傻),子弹变大(单纯的子弹速度降低),尖刺随身(移速降低)

中间技能(不好不坏):美味心,愤怒,胆小鬼,血量提升,防御提升,弹力,近战护甲,钉鞋,防御头盔,磁铁,更多经验

其他技能(价值低,不赘述)

特殊:如果点了小小星球,那么两侧箭、后方箭越多越好,前方箭并不推荐(射程降低)。

另死亡一次后可采用特殊操作:走成圆圈然后与移动方向相反的方向攻击,也就是类似于把攻击甩出去那种感觉的操作,

然后叠起来的攻击会形成一条直线,最远射程得到极大限度的提高,大概有两个小小星球那样的距离,就像雷达一样一下扫过全屏,堪称噩梦。

2近战角色:

大刀角色(包括大天使、机械战士、骑士、夜刃(夜刃攻击力小于骑士,原因如下)):1×1也就是一片刀刃为最佳,其余皆导致射程降低且攻击力下降

大刀角色以外:n×n,越多越好(金箍棒1×1或2×1就好)

优势技能(大刀):移速提升(包括轻装上阵),子弹变大(攻击提升射程提升),吸血武器,嗜血,美味心,两侧箭,血量提升,反伤(反死对方不会获得人头)

优势技能(其他):两侧箭,移速提升(包括轻装上阵),吸血武器,嗜血,美味心,子弹变大,前方箭,攻击提升(包括愤怒),反弹伤害,全面发展,后方箭

劣势技能(大刀):机枪手(……我敢保证这个技能无论对于哪个角色都是全面弱化),攻击提升(基本没提升),

暴击(基本没提升),周身尖刺(移速降低,近战类一般攻击较高只缺移速),尖刺随身(移速降低),

狙击(移速“大幅度”降低),折叠弹道(射程降低),穿墙术(移速“大幅度”降低),疯狂(血量降低,攻击基本不提升)

劣势技能(其他):机枪手,周身尖刺,尖刺随身,狙击,穿墙术

中间技能:射程提升,防御提升,近战护甲,钉鞋,防御头盔,胆小鬼,蓝心,暴击(对于炸弹人是最好的优势技能),磁铁,更多经验其他技能(价值低)

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