全无限内置修改器游戏重生细胞国际服(重生细胞)是超燃的动作冒险的巅峰游戏之一,经过手游的移植化后,让所有的玩家都可以感受到那种激烈的作战玩法,游戏内有内置菜单,大家一定要慎重进行使用哦,快来体验吧。
一款非常好玩儿的动作格斗类游戏,游戏中玩家将踏入自己的探险旅途,游戏内武器装备许多,玩家能够学习许多的技能,这儿界面酷炫,情形巨大,可随意探索的区域极多,游戏游戏玩法也非常顶势,你需要非常小心的战役,要不然非常简单被妖怪杀掉,一起来玩吧。
1.两种攻击模式,传统与移动版新加入的自动攻击系统,玩家可以根据自己的需求自由切换!
2.定制键位与触屏操作,根据你的喜好调整按钮位置及大小,通过触屏滑动来进行闪避走位!
3.探索城堡的边边角角和隐秘通道,发现深藏在城堡深处的迷人景观,抑或是直冲终点?一切由你!
1.没有任何的维护机制,与大魔王展开激烈战斗
2.游戏里的画风是十分的卡通的,玩家能够在这个暗黑色的格调里进行冒险丰厚的关卡等你应战,自由应战竞技冒险;
3.自定义的多触控选项,能够自由地设定按键大小
4.精巧的二次元画风给游戏带来的极端精彩的动作体会,在不断更新的关卡里体会屠戮的快感,在生长中获得荣誉。
1.热心的战斗领域,无时不刻都在提醒着这里的异乎寻常,你会随时遭遇到和敌人决战的状况;
2.超多任务关卡,解决对手才干攫取成功,开心的每日决战根本无法停下来;
3.拜访不同的地方,展现出自己高超的操作水平,重生之后能力越来越强壮;
4.极高的难度便是它最大的特色,重生将会经常在闯关的过程中产生,但是极强的操作性与游戏性将会让所有玩家甘愿忍耐这种折磨;
5.你将扮演一只细胞,操控失去魂灵的肉体,在一座房间不断变化的巨大城堡之中探索出路;
6.但是变化杂乱的关卡以及很多的守卫将成为你的巨大应战,祝你好运,细胞兵士。
一.基础操作与资源
1.技术栏
这个格子以手雷和安顿类兵器为主,也有一些耗费类道具,具有冷却,只能一起持有两个,和兵器栏的格子时分开的。
2.兵器栏
兵器分为三个品种:近战兵器.长途兵器.盾牌。近战兵器具有高额的损伤(包括俩伪近战鞭子,电鞭是长途),而且具有连击招式;长途兵器与技术进犯形式固定或许具有轻长按差异,部分还有弹药限制;盾牌能够举起减伤并反击敌人,在恰当的机遇瞬间举盾还能招架,彻底防护而且反伤敌人,一起弹回长途进犯。
兵器和技术都只能一起持有两个,当格子满了之只能替换配备,真是艰难的挑选啊。
3.跳动&下落
下落操作需求在按键的一起把虚拟摇杆向下拉,再按一下能够使出下落坠击,在前期的时候损伤很可观。摇杆在其他方向时按键则会跳动,再按一次则能够使出二段跳,目前的优化做的不是很好,在二段跳爬墙会比较难操纵。
4.翻滚
翻滚有一个短暂的无敌时刻,能够逃避技术,一起也能够起到绕后的作用,像第一关的盾牌兵就要绕到背后才干进行有效的损伤。
5.交互
游戏中的对话,购物,捡配备等操作都经过这个键来完成。
6.血瓶
血瓶的方位很容易让人忽略,很多小伙伴都苦于血量缺乏,却不知道怎么回复,在前期的时候血瓶的回复还是很可观的。
7.金币与细胞
击杀敌人.捡起宝石(发现隐秘.咒骂宝箱.限时门.怪物坠落.护符作用).卖出物品.遗产承继会给金币,能够用于商铺购买.翻开金币门.重铸兵器道具.重置变异,是单局游戏的重要资源。
而细胞则能够经过杀敌.细胞罐.宝箱取得,用于解锁收藏家处的物品功用,属于长时间游戏的战略资源。
二.npc与道具
1.商铺.限时门.细胞房间
每张地图都有一个或许数个商铺,用于购买道具,能够解锁货品更换和商铺分类功用来取得想要的物品。部分关卡有食物商铺,有两个食物和一个血瓶次数购买。限时门在特定关卡比较固定的方位,在限时之前抵达进入能够取得细胞.威力卷轴.金币奖赏,某些初次抵达还有图纸可拿,跑酷的奖赏。细胞房间在某些关卡的墙上,满足对应的BOSS来源细胞个数即可进入,里面可能是宝箱或兵器,也可能是商铺,或许一些细胞奖赏。
2.传奇铸造所
在每一关后都能够进入传奇铸造所,能够在此处解锁图纸,除此之外还能够对兵器进行重铸,挑选变异,补充血瓶与生命。
收藏家的解锁项目需求用细胞,都是永久生效,即便逝世也会保留。
3.符文
符文是一项永久晋级,给予你通往地图躲藏部分的权限,包括新地图的进口,主张最优先搜集齐它们。
一切符文皆由对于地图的精英怪坠落。
被囚者的牢房→有罪者的大街→藤蔓符文。
被囚者的牢房→剧毒下水道→传送符文。
被囚者的牢房→有罪者的大街→藏骨堂→震地符文。
只需拿到前三个符文就能够开心肠玩一段时刻了,由于其实旧下水道路线整体来说偏难,有符文会好很多。
被囚者的牢房→剧毒下水道→旧下水道→作呕地窖(BOSS:监督者)→沉睡庇护所→爬墙符文。
符文并不能一次就彻底搜集,所以当你找到一个符文后能够继续旅程或许自杀来重新开始。
4.兵器
兵器栏会显现兵器色彩,只要对应的色彩才干进步其威力,每级15%,双色兵器取其高者,无色兵器取你的最高色彩。
兵器详细信息第一栏是等级栏,显现损伤与暴击损伤,以及兵器等级。兵器等级由取得的地图决议,随着游戏的进行,兵器能够被重铸取得更优异的等级后缀。
其间+代表提高损伤和添加兵器附加特效,++还将取得一点色彩晋级,对应兵器的色彩,S则取得两点色彩晋级。双色兵器的晋级点数将随机分配给两色,能够重铸更换。
此外在怪物身上有几率爆出金色兵器,精英高概率,BOSS必出,金兵器具有无色特性,固定为L后缀,供给一点特点晋级,不能进阶为S。
咒骂宝箱则会坠落一个灰色兵器,它为无色,可是会永久带有一个无法洗去的玩家受伤添加20%的特效附加。
在兵器的等级栏下方,具有一个损伤附加显现栏,其间一切近战和冰弓以外的长途兵器,部分盾牌.手雷.技术和全部安顿类兵器显现的添加损伤,仅对该兵器生效;冰弓,部分盾牌.手雷.技术显现减伤,无论你是否使用它都为你供给减伤。
等级栏的下方是描述栏,信息介绍很清楚,注意不满足暴击条件必定不会暴击。最后一栏特效栏,显现兵器附加的特效,其间带星号的是稀有特效,且金色兵器必带至少一个稀有特效。
5.卷轴
在重生细胞中,特点提高首要经过卷轴取得卷轴能够挑选暴虐(红).战术(紫)与生计(绿)的一项进行晋级,别离对应近战兵器.长途兵器.盾牌,强化该色彩类别的兵器威力和变异强度,一起取得必定的生命提高,其间绿多于红多于紫的生命提高,同种色彩的生命加成会不断衰退,但互不影响,其间红紫会在十几级时不再供给生命提高,绿色则终究趋于稳定提高(非线性)。
三.战斗小技巧
1.受击掉血
你在受击后会呈现一段快速消失的黄色血条,该时刻内对敌人形成损伤则能够康复为绿色血条。
2.陷阱损伤
触及陷阱后受伤,相同能够进犯康复,有差异的是,同一个陷阱的损伤具有无敌帧(何为同一个呢?比方一组尖刺(中心能够有空隙),同一个链球),可是不同陷阱会互相撤销无敌帧(挨一下使用无敌冲过陷阱有必要要知道的要点)。
3.中毒
遭到毒性进犯和掉入绿色黄色毒水中会中毒,可是短暂的接触毒水不会中毒,脱离毒水依旧会短暂中毒一秒左右。
四.康复生命的方式
1.使用血瓶
康复2/3左右的血量(无变异加持)。
2.吃下食物
康复15%/50%(小/大)。
3.歇息
低难度歇息关补血池一起回满血量。
4.变异作用
吸收,疏离,死灵神通,死而复生。