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World Machine Pro v4008

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World Machine Pro v4008

World Machine Pro软件,真心希望大家来下载使用,是一款可以让我们大家对图像有更深入了解的服务平台。支持自定义导出,基本的工作流程都是可以查看到的哦。如果你也喜欢这款软件的话就来下载吧!

World Machine Pro v4008

World Machine Pro软件特色

形状
如果需要,可以导入手绘模型,或者完全在World Machine中设计。您有很多工具可以驯服那些狡猾的分形生成器
从文件加载或使用我们的工具指导山脉
带有分形噪声的细节,然后侵蚀结果
画出主要河流的位置,并让它们雕刻出河谷
提供70多种工具供您使用

World Machine Pro软件功能

质地
通过使用腐蚀过程中收集的信息来创建出色的纹理。
使用我们的一些内置宏和预设,可以快速获得不错的结果,或者深入研究并创建自己的复杂纹理网络。
无论是基于大型纹理还是基于片段地图,您都将为地形模型创建一些很棒的纹理覆盖
使用
只需几个简单的步骤即可将其导入3D应用程序。我们为最受欢迎的软件提供工作流程指南。
导出网格,高度图,兆纹理样式位图,splat或权重图。
也许有些植被分布或特殊区域..可能性是无止境的。

World Machine Pro软件优势

快速程序地形
一套完整的程序工具,可从零开始创建地形。或从文件加载作为起点。
画河画山
通过控制工作方式和位置来驯服程序
模拟自然

World Machine Pro软件内容

模拟现实世界:侵蚀,距骨坡度,积雪..让我们为您照顾自然的影响。
基于图的工作流程
通过将设备节点连接在一起,对地形进行非破坏性编辑
更好的纹理
高度和坡度控制之外的复杂配色方案
导出到Unity,虚幻引擎,Maya,3DSMax...
导出地形以使用高度场,网格,纹理,权重图等几乎任何3D软件或游戏引擎使用

World Machine Pro v4008

World Machine Pro软件亮点

1、强大的分形发生器
分形理论为您的地形提供了几乎无限的细节。然而,分形地形通常缺乏多样性并且难以控制。
软件的高级Perlin Noise可以让您创建非常独特的地形类型和风格,从逼真到风格各异。
2、基于图形的界面
您的世界形状取决于用于创建它的组件。使用基于网络(图形)的用户界面;这些已经越来越受欢迎多年。通过将组件串联起来,您可以实现无穷无尽的效果组合。
3、强大的侵蚀模型
自然界不仅仅受数学的影响。风,水和其他混乱过程是造成我们世界大部分外观的原因。 提供业界领先的侵蚀工具,帮助创造自然出现的地形。
强大的降水和河流侵蚀模型让您可以模拟数百万年的侵蚀......而不必等待太久。
4、视觉设计,程序能力
弥合艺术手工制作和完全人工地形之间的差距。
软件的新功能是一种布局视图,允许您使用基于矢量的绘图工具来操纵地形。将无限细节分形的力量与直观绘制的形状相结合,以定义您的主要地形特征。
创建形状以用作进一步地形合成的基础。
插入可实际雕刻并填充周围地形的道路和其他形状。
绘制蒙版以控制或限制对特定地理区域的影响。
使用行业标准文件格式(SVG,AI)交换矢量形状与插图和3D包
5、纹理你的世界
第一次不仅可以创建地形的形状,还可以创建它的颜色。为外部渲染器或模拟引擎创建megatexture样式的高分辨率纹理贴图,或为传统的平铺纹理渲染创建和导出影响贴图。
为了帮助处理制作纹理的复杂性,附带了各种预先构建的宏,这些宏可以很容易地组装出漂亮的表面纹理贴图。实际上,您在此处看到的大多数图像都使用其中一个默认宏创建了纹理贴图!
6、一个世界。很多观点
您在软件中定义的地形存在于无尽的平面上;您可以随时查看或导出任意大小的部分。您的查看选项包括:
7、实时3D视图
对于完全3D视口中的当前渲染视口,将立即预览您执行的每个操作
8、Explorer查看
高度动态,资源管理器视图不仅限于显示当前渲染区域。相反,您可以飞行,驾驶或穿越您定义的整个无边界。
9、布局视图
资源管理器视图,布局视图的补充是正交俯视图。通过提供谷歌地图风格的导航和惊人的缩放比例超过10,000:1,布局视图可让您全面详细地设计,规划和检查您的世界。
World Machine是WM 2的进化继承者,旨在改善用户体验并解决所有已知问题。尽管“仅”是次要版本,但WM带来了许多新功能!
10、工作进展改进
您现在可以使用路由点来组织设备网络,从而减少连接混乱并更加逻辑地组织设备。此外,还对工作视图和程序的其他方面进行了各种其他改进,以允许更顺畅的工作流程。
11、Bug修复
将是迄今为止最稳定和最受测试的版本。自上一版本以来,已修复了数十个大小错误。
12、记忆寻呼
使用新的分页系统,内存不足应该是一种非常罕见的体验。 现在实现了自己的虚拟内存系统来管理世界信息,根据需要保存和从磁盘中获取。
现在,你可以建立一个比以前更大的世界。
13、会议
会话文件允许您将设备的当前构建状态保存在软件 world文件中,并在下次打开TMD文件时将其还原。您现在可以处理项目,保存会话,然后在另一天恢复它,然后从中断处继续,而无需进行非常冗长的重建。这些会话文件往往很大,但对于涉及大型世界大小的项目而言非常宝贵。
14、更好的渲染范围管理
渲染范围现在可以具有不同的分辨率,以便更轻松地管理特写区域和RGB与地形构建。
15、自动化改进
已包含脚本渲染设置(如分辨率和世界范围)的附加支持。
16、线程改进
线程有两个主要的改进。首先,几乎所有处理器密集型设备现在都具有内部多线程代码。即使world文件不适合并行处理,所有核心也可以投入使用。
此外,您现在可以立即指定正在进行的独立构建线程数的限制。这减少了平铺和多线程构建的内存消耗,同时仍然利用了所有可用的多处理能力。
17、改进设备
此版本中包含几个新的或改进的设备,包括:
Color Gradient设备:您现在可以使用任何内置colortable或您选择的外部颜色渐变图像文件从输入地形创建位图
网格输出:您现在可以在输出设备中对地形进行缩减采样,允许您在一个构建中构建高分辨率纹理贴图和低分辨率网格颜色选择器:基于匹配颜色或颜色属性创建蒙版

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