AFK Arena国际服一款放置类卡牌对战类手游,游戏中玩家们可以自由招募不同的英雄去迎接各种挑战。独特的羁绊系统让玩家们可以组建出各种阵容,发挥出英雄们的全部实力,击败所有对手,收集各种资源,不断提升英雄们等实力,去探索世界更多的秘密。
《AFK Arena》是一款以埃斯佩利亚世界为背景的角色扮演游戏,
在这块土地上,四个伟大的部落自远古之时就开始互相征战。
你的目标是从中征集一群英雄,拯救世界。游戏机制非常简单。
将英雄放置在一个战略组合中,须招募一百多个不同的英雄。随机地牢,面临不同的挑战
与大多数以固定视角叙事的故事不同,《AFK Arena》以每一个英雄为视点人物,
来展现这个世界,力图勾画出一幅错综复杂、宏大壮阔的英雄群像。
1. 推关玩法
玩家通过战胜关底的精英怪物,获得丰富的奖励并前往下一个关卡。主线关卡有10章,每章20关共计200个关卡,难度依次增加,首次通过关卡可以获得一次性的金币、道具和装备奖励,并提高挂机收益。
2. 团队狩猎
玩家在公会中可以和公会其他成员一起狩猎稀有怪物,获得钻石、装备、公会币等奖励。
3. 王座之塔
玩家在这里挑战当前层数的敌人获取奖励,胜利后向上爬一层挑战更强大的敌人,赢取更丰厚的奖励,王座之塔一共200层。
4. 异界迷宫
玩家在迷宫里可以选择不同的岔路,触发不同的事件,挑战不同的敌人,获得神秘的宝藏。
5. 竞技场
玩家可以在竞技场里匹配实力相差不多的其他玩家,战胜玩家获得积分,每日根据积分获得系统奖励。
6. 悬赏栏
玩家在悬赏栏里派遣符合系统要求的英雄完成悬赏任务获得悬赏奖励。
日常获取途径(推荐指数:5星)
(1)副本挂机和快速挂机,这是最常见的获得金币和英雄经验的途径,越是靠后面的副本获得金币和英雄经验越多。上图是不同关卡金币及英雄经验掉落的数据,由此数据大家可以看出,前面的的关卡道具掉落率低很多,越是靠后掉落的越高。所以,极限推图是很必要的,这就是很多人才不停的re副本了,除去通关的任务奖励,挂机收益差距也很大。
(2)另外,除去副本本身关卡的影响,vip等级也影响挂机金币的收益。vip等级越高,挂机的额外收益就越多,在vip6、vip9、vip12、vip15会有个跳跃性的收益加成,其他等级都是逐步5-10递增的状态。
现在发现了很多萌新除了培养方向错误外,升级也有些错误
例如1个英雄61了,其他英雄都41,那么应该把剩下的一个英雄等级提升提起来,哪怕突破不了,也先重点到60
千万别把经验均分给两个英雄到50,因为这牵涉到血量可能会导致1个60的英雄能撑到开大,2个50的英雄就缺一点血量撑不到的情况。
如果第二个英雄能突破到61就果断突破,剩下的英雄还是都41,一个一个的拉等级,这牵涉到突破阶段技能等级会提升,不单纯是属性了。
所以千万记得一个一个英雄拉等级,别觉得50升级51,经验太多,放到41级英雄身上能升2级就是赚。
1.画面满和我胃口,立绘和人物模型都过得去。
2.日常节奏,算以每日任务为主吧。前期能快速推图,大概在6章左右开始,免费玩家基本只能每天日常活跃,然后下线了。
3.PVE玩法就是一个无限爬塔和一个三层爬塔,哦好low。PVP就一个竞技场。GVE活动,就是副本BOSS。就这个层面差放置奇兵几条街。
4.羁绊系统,还不错。建议做一个雇佣和被雇佣,有奖励关系。类似征途经验宝宝。
5.英雄卡集,你图鉴里面明明做得很到位,非得隐藏在二级界面内,拜托,好东西就得放在明面上,UI改改。
6.英雄故事,容许我先呵呵一下,这个世界有不花成本能出成绩的事情嘛?你要做让玩家喜欢上英雄,就多下一些成本。搞一堆文字算什么?为什么二次元游戏,玩家愿意花钱买老婆,是因为确实让玩家感觉到这些老婆的血肉和情感。
开始也是被这游戏铺天盖地的广告给“骗”过去的,之后直到现在,在国际服零氪玩了有快四个月。首先要说的是,国际服环境真的比国服好,单从频道里聊天就可以看出来。再来说游戏本身,不管怎么说,这游戏是不能持续发展的,章图的数量决定了游戏的终结,图只有这么多,越到后面越难,挂机越久。通关后如果不是为了竞技场争排名的话,那么游戏可以卸载了。但是中间养成的过程确实挺有意思。