houdini13是houdini12.5的升级版本,这是一款非常强大的电影特效制作软件,很多好莱坞的大片多是使用houdini13进行后期制作完成的,它的全为称sidefx houdini master,新版本在渲染方面大大地增强,小编为大家带来的是64位版本,仅适用于64位操作系统。
houdini13 64位是专门针对windows64位平台而开发的一款客户端软件,该软件拥有良好的操作界面,功能强大的各种工具栏,用户使用它可以建模、动画制作以及 角色的设定和渲染。新版本大幅度的提高了灯光渲染效果,增强了Bullet解算器,并支持行业标准开源格式,能够为设计工作人员提供更为非凡的电影特效。
新功能:
1、Bullet | Fluids | Ocean FX
发布的主要特效也包括增强了的Bullet解算器,速度提升更加明显,扩展性更强,解 算更加精确。解算器同样支持大多数的非常规几何体类型,甚至能够操作点,Houdini13里面的FLIP fluid跟Ocean FX工具也在继续开发中,新增了一个Mist解算器,splash tank。允许艺术家在海洋表面添加Flip的解算,新的工具架工具,全新的更快的流体曲面(比如快速生mesh)
2、灯光和渲染
houdini13 的新灯光工作流程建成是为了高效地管理大量的数据集。这个新工作流程提供了一个新的数据树视图为了给ABC文件里的物体跟组指定材质跟灯光,同样H新打包 的Primitive objects也能适用。这个新的工作流是线性非传统方式的并且结合改进质量和性能后的mantra,提供了一个强大的可靠的灯光解决方案。
3、标准开源格式
Houdini 始终在支持者行业的一些标准格式,以此来让艺术家们在多个软件之间更好的工作。现在能够支持ILM的OpenEXR 2,允许Mantra渲染Deep然后再Nuke里进行Deep合成。Houdini13同样也跟Pixar的OpenSubdiv进行密切合 作,OpenSubdiv用来在视口中显示细分(巨碉堡),几何体细分级别,Mantra默认集成并且支持crease weights。
4、新粒子工作流程
新的粒子架构已经被完全集成到动力学里面,提供了与其他解算工具的无缝交互。这个基于Vex框架是多线程能够让你缓存好之后在时间线上的拖拽速度快上十倍。同样也有新的粒子工具跟力场,包括了轴向力场(可以只用3D体积来控制粒子)
5、固态物体(刚体)|有限弹性元素(柔体)
Finite Element解算器能够分析固态物体的压力,之后要么弯曲或折断每个形态。这个新的解算器非常适合创建真实的破碎镜头或者需要保存住外形体积的软体特效。
安装教程:
1、下载解压缩,双击“houdini-13.0.198.21-win64-vc9.exe”依提示安装;

2、点击“I agree”;

3、软件组件,用户可以自行选择安装,小编按默认操作;
4、安装路径可自行更改,小编同样按默认操作;
5、软件成功安装;
6、下面对houdini13进行,依次选择我的电脑--右击管理--打开服务,找到“HoudiniLicenseServer”此项,右击停止服务;
7、然后复制文件“sesineted.exe”到C:\Windows\System32下,覆盖原文件;
8、这时候回到服务,将HoudiniLicenseServer重新启动;
9、在开始菜单,找到houdini13的快捷菜单,运行“license administrator”;
10、点击“Server information”可以看到电脑相关的license信息;
11、在开始菜单,找到houdini的快捷菜单,运行“license administrator”;
12、点击“Server information”可以看到电脑相关的license信息;
13、关掉杀毒软件,打开houdini注册机,根据上面的信息,生成注册号;
14、打开后的注册机如下,输入电脑名(license server host)和机器码(license server code),点击“Generate license”得到激活码;

15、返回license administrator ,依次点击file—manually手动填写注册码菜单
16、弹出填写注册码窗口;
17、接下来就是拷贝刚才第6步的注册码。注意:一行一行的拷贝,每一行代表一个注册码,有多少行,就要输入多少次
18、这里只显示5行,其实要输入多行注册码,也就是输完5行,就要点accept,注册完之后,再输入5行,直到,全部注册完为止)
19、全部输入完成之后,软件成功,打开桌面上的houdini图标即可正常使用。