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统一指挥2

Unity of Command II[下载地址]
统一指挥2

《统一指挥2》非常出色的战略类游戏,第一部作品被称为战争策略游戏的“完美入门作品”;现在全新的作品出现了,玩家将感受经典的游戏风格,流畅的战斗体验,喜欢策略游戏的玩家不要错过这部作品,赶紧下载参与战争,成为久经沙场的老将吧!

统一指挥2

游戏背景

《统一指挥II》让你在第二次世界大战中指挥西方盟国。你将管理军队各师及其供给和后勤。在《统一指挥》中,你也将第一次面对“战争迷雾”。通过俘获敌军士兵并启动侦察来收集敌军阵地的情报,从而揭露未知的敌情。敌方装甲部队会设法抓住你部队的散兵游勇,重新整编并发起反击!

统一指挥2

主要特色

动态战役 — 以分支战役改写二战的历史,打造绝无雷同的通关体验。
总部 — 这个新功能将军队总部放置在地图上,你可以从这里指挥部队重组、搭建桥梁和再供给。总部不仅是加强和恢复损失部队力量的关键,而且能够部署特殊能力,如应急供给,并使用总部卡车来让部队实现机动化等等。
战区资产 — 这个来自游戏初作的特性在《统一指挥II》中大幅扩展。破坏基础设施,即可在敌人后方制造混乱。命令你的飞机提供空中侦察,进行毁天灭地的狂轰烂炸,或者使用空中供给资产来援助位于敌人后方的部队。
额外目标 — 参与可能会改变历史的“假设”目标——就有机会奔向亚平宁山脉,或者趁德军站稳脚步前先击溃他们的防御。
战争迷雾 — 想对付敌人,就必须先找到他们。俘获散兵游勇,升级总部并使用它的特殊能力来发现敌人的特殊防御标记,从而暴露敌人的位置。
深度作战 — 《统一指挥》引入成为其标志性特征的功能——补给线,彻底改变了回合制战略游戏。运计铺谋深入敌后、切断补给线和包围敌军单位的同时,你还须密切关注自己的后勤。
A可访问的场景编辑器 — 《统一指挥II》拥有全面的盟军战役,同时增加了几个可选择轴心国为视角的二战决定性战役。游戏内置场景编辑器,玩家可使用集成的Steam Workshop支持来创建和共享新战场。

统一指挥2

游戏攻略

1.补给网络

补给网络源
补给网络源是关卡地图的边缘,绿色的铁路状图标。也有锚状的港口补给源。按V查看。
会有多处地图边缘有这个图标。
敌方也会有。颜色不同。按B查看。
补给网络的传输
补给网络在一般情况下依赖铁路作为传输途径。

1.1补给中枢

图标为3个油桶(以下缩写油桶)。己方的是绿色。敌方也有。
可以在连接己方城市/港口的铁路/道路上兴建。部分特殊地形不能兴建。消耗剩余运输卡车数量。
补给中枢的范围
根据油桶下方的运输卡车数量不同而产生不同的补给范围。
玩家可以增加/减少补给中枢所配备的运输卡车。新变动的范围下回合开始时才会生效。

2.司令部

每个单位都隶属于某个司令部。(英文HEADQUARTERS,缩写HQ。因为官方教程没翻这段,姑且称之为司令部)
在关卡的准备阶段,可以消耗声望给麾下兵棋增加战力/特种兵。可撤销。
点击司令部,右下角的兵力库分栏有三个按钮,分别是部署付费战力、部署战力、重组战力。
部署付费战力:消耗声望给兵棋增添战力/特种兵,无限制(但1个兵棋仅有3个特种兵的数量配额)。可撤销。准备阶段外不可使用。你就是全兵棋谢尔曼x3/丘吉尔x3的氪金土豪?
部署战力:可以给战场里的兵棋进行战力调配。但需要先进行下面的重组战力后才能部署。不同司令部的兵棋不能互相调配。不消耗声望和命令点数。
重组战力:撤下战场里兵棋的战力/特种兵。每1个战力/特种兵消耗1命令点数。可撤销。
工程建设:造桥拆桥等。消耗命令点数。
后勤:给指挥范围内的兵棋发送补给。即时生效。消耗命令点数。
作战:压制、佯攻、定位攻击、撤退等。需求适当条件和可用兵棋。即时生效。消耗命令点数。
情报:似乎是指当前所选司令部的指挥范围,待确认。
每个司令部每回合可以移动一次。会清空本回合命令点数。准备阶段亦是(但可撤销)。
司令部的命令点数
命令点数可以用来给兵棋下达特殊指令、执行造桥拆桥、进行战力调配等。
在关卡的准备阶段,可以调整兵棋的战力/特种兵配备。需要且消耗命令点数。可撤销。
当司令部遭受攻击、补给不足时,命令点数上限会暂时下降。
司令部仅有有限的指挥范围
点选兵棋时,地图上白色的虚线表示司令部的指挥范围。
超出指挥范围的兵棋仅能执行攻击/移动这类基础指令,无法执行司令部特殊指令。
升级司令部可以增加其指挥范围。需要且消耗声望。(关卡内的升级似乎不会继承到下一关卡,待确认。大战略地图的升级永久保留。)
只有被司令部的指挥范围覆盖的格子才能实行造桥/拆桥等指令。需要且消耗命令点数。
兵棋只有在司令部的指挥范围内才可以执行特别指令。比如压制、撤退、部署战力等。需要且消耗命令点数。
司令部的等级
使用该司令部名下的兵棋造成伤害/击杀敌军可以提升该司令部的经验值。
经验值达到要求可以提升司令部等级且在该关卡内进行升级。(关卡内的升级似乎不会继承到下一关卡,待确认)

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